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Active Worlds : les tarifsLes touristesLorsque vous ne payez rien, vous être considéré comme simple "touriste". Voici les limitations des touristes :
Cela dit, vous pourrez tout de même discuter avec les internautes et visiter la plupart des mondes. On peut donc dire que l'accès gratuit est utilisable. De plus, Certains mondes autorisent les touristes à construire. Les citoyensEn payant un abonnement annuel, vous disposerez d'un compte valable sur tous les mondes d'Active Worlds. Il vous permettra de lever les limitations listées ci-dessus, en particulier de construire sur presque tous les mondes. Le prix : $69.95 par an ou 6.95$ par mois. Posséder son propre mondeSi vous avez une âme de colon, de maire ou de dieu, vous pouvez aussi administrer votre propre monde. L'administrateur décide des objets de base de son monde, il peut aussi en créer autant qu'il le désire (les objets sont au format .rwx (RenderWare) ou .cob (TRUESPACE)) et donner accès à autant de textures qu'il le désire. Il existe de nombreux convertisseurs pour utiliser des objets issus de différents modeleurs. Si vous avez une âme de dictateur ou simplement si vous désirez un petit monde entre amis, vous pourrez en limiter l'accès ou le droit de construction à certains citoyens. Le prix d'un monde va de 10$ par an à 1150$ par an, en fonction
de la taille du monde pour vous désirez et du nombre d'utilisateurs simultanés
(5 à 20). Un monde peut être hébergé chez Active Worlds, mais il peut aussi être hébergé ailleurs. Il est déconseillé d'héberger son monde chez AW. En effet, ils pratiquent les prix les plus élevés, et de beaucoup, de toute la concurrence (hébergeurs de mondes virtuels) et offrent un service vraiment basique. La encore, les nouveaux débarqués achetant leur monde ne savent pas qu'il existe d'autres hébergeurs et payent le prix fort. Le moins cher des hébergeur à notre connaissance est une société française : http://www.alterlinks.fr, vous pouvez aller voir aussi http://www.synergycorp.com. Vous l'aurez compris, en plus du loyer à payer pour votre monde, vous devrez donc vous acquitter d'un hébergement supplémentaire. ConclusionMalgré une nette augmentation de ces prix en 2001 (les prix ont été multipliés par 4 !) , Active Worlds ne semble pas dégager de bénéfices. Faute à qui ? Difficile à dire ... Les utilisateurs de longue date de cette technologie nous dirons qu'elle possède un fort potentiel, mais que la force commerciale d'AW est totalement inexistante (pas de publicité, pas d'actions particulières ...). Nous ajouterons aussi que d'un point de vue économique, le modèle d'Active Worlds est trop centralisé. Les propriétaires de mondes paient un abonnement, mais ne perçoivent rien des nouveaux citoyens qui se sont inscrits grâce à eux. De plus, l'acquisition d'un serveur "à part entière"' est hors de prix. En dehors des passionnés et des personnes de bonne volonté, qui s'intéresserait à une solution sur laquelle est il impossible de monter un modèle économique ? Espérons qu'Active Worlds trouve un modèle économique qui lui permette de survivre et de continuer à offrir ses services à la communauté 3D, car la solution est intéressante et unique en son genre.
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