Autres technologies pour le Web3D

Ces deux dernières années, un grand nombre d'entreprises ont sorti leur propre solution de 3D sur le Web. Toutes n'ont pas les mêmes qualités et les mêmes objectifs. On peut distinguer ces solutions par les langages utilisés (le JAVA et les autres), par leur tarification (gratuit, en fonction de nombres d'objets, à la location, en fonction des outils de création ...). Nous avons choisi de les classer par usage.

  • La présentation d'objets, souvent pour le e-commerce : Ces technologies s'appliquent surtout sur le rendu, la qualité des images générées.
  • La création de jeux et d'applications : ces technologies s'appliquent surtout à gérer l'intéractivité avec les utilisateurs. Elles embarquent souvent un langage de programmation
  • La gestion d'Avatars : L'objectif est de créer des personnages 3D sur des sites pour y ajouter de la convivialité, de l'intéractivité.
  • Pour la gestion de communautés 3D, ces techno sont traitées dans la page des Mondes Multi-utilisateurs.

Ces secteurs ne sont pas cloisonnés (loin de là). Une techno que nous aurons classée dans la rubrique "Jeux" pourra très bien présenter des objets en e-commerce et certaines techno destinées au e-commerce possèdent des fonctions d'intéractivité. Ce classement est donc arbritraire, il est issu des usages actuels sur le Web ou des discours des éditeurs.

Présentation d'objets, E-Commerce

  • VET - viewPoint : Un plug-in proposant un rendu extrêmement réaliste (le meilleur à notre connaissance). Il serait plutôt utilisé pour les sites de e-commerce pour présenter des produits.
  • TurnTool : Cette solution s'adapte à la fois à l'affichage d'objets et les visites virtuelles. Le moteur est rapide et le rendu de bonne qualité. On regrettera tout de même l'absence de streaming (toute la scène doit être chargée avant d'être affichée). L'exporter 3DS est en téléchargement sur le site, le prix pour un usage commercial est raisonnable (135 euros par objet ou 3990 euros pour une version illlimitée).
    Imports : 3DS, Viz
  • Sumea : Un moteur d'affichage 3D en java qui gère la transparence, les lens flare, les particules, le niveau de détails. 
    Les démos proposées sont particulièrement bien réussies.
    Imports : 3DS, Lightwave 5.0, Inspire 3D

Intéractivités et jeux

  • Virtools : Le moteur 3D de virtools dispose de toutes les dernières fonctions graphiques. Il est de plus extrêment fluide et le poids des scènes reste très acceptable. Virtools propose une partie serveur, pour lier votre scène 3D à une base de données et d'un outils de création permettant d'intégrer facilement de l'intéractivité à vos scènes 3D. Allez voir les démos du site. Virtools fonctionne sur PC et sur MAC.
    Virtools intègre de plus la technique HAVOK qui permet de gérer les propriétés physiques des objets. Cette option gère très finement les collisions, mais aussi l'inertie des objets (en fonction de leur poids, leur résistance etc.), la gravité etc.
    Outils de création propriétaire, import 3DS, Maya et LightWave
  • 3D n'gine : 3D n'gine est un moteur 3D développé par une société française. Appuyé sur Direct X, l'affichage est fluide. L'intérêt de la solution vient de son langage de script (propriétaire), qui vous permettra de gérer la gravité, les particles, de piloter des bras articulés, bref de gérer l'intéractivé dans vos scènes. Vous le verrez à l'oeuvre dans les démonstrations proposées par le site. Enfin, une partie serveur permet de se connecter à une base de données relationnelle, afin d'associer, par exemple, un magasin 3D en ligne à une gestion commerciale. La société a d'ailleurs des projets dans ce sens.
    Prix : Gratuit pour une utilisation non commerciale, cout à l'année à partir de 1362 euros (jusque 24500 en fonction de l'audience du site)
    Outils de Création : importation d'objets 3DS, VRML 1.0, obj dxf. outils propriétaire de création gratuit.

Affichage et gestion d'avatars

  • QedSoft : Voici une solution 3D très intéressante. QedSoft nous propose des contenus 3D téléchargés en stream (en flux) sur le poste de l'internaute. Cela permet de limiter le temps de téléchargement et d'avoir des animations (et le son en +) aussi longue que nécessaire. Le plug-in peut aussi s'incruster au dessus d'une page web.
    Grace à QedSoft, les sites proposent des avatars affichés en plein écran qui accueillent l'internaute. Voir les copies d'écrans. Aller voir leur galerie, le résultat est impressionnant.
    Lire l'interview de Erwan Moysan, C.T.O. QEDSoft Inc. du 04/2002.
    Outils de création : outil propriétaire + import 3dsMax, Maya, Film Box
  • Living Actor :Le studio Cantoche était spécialisé dans la produciton d'agents Microsoft. La description d'un agent étant trop lourde pour le web, Cantoche a développé sa propre technologie d'agents en 3D : Living Actor. Les avatars 3D produits par Cantoche ont le même usage que les agents Microsoft : Ils sont intégrés aux pages web (ou dans les produits Off-line) pour aider et accompagner l'utilisateur tout au long de la visite d'un site. Sans le son, un avatar pèse entre 70 et 250 ko. Pour vous parler, il pourra utiliser des MP3 ou un synthétiseur vocal (idéal pour faire dire à un personnage des contenus issus de bases de données).
    La coup de création d'un personnage va de 3000 à 15000 euros, vous devrez payer à partir de 6000 euros par an pour l'exploiter sur votre site. Un outil de scénarisaton propriétaire fourni avec le personnage permet de le piloter facilement (textes, mouvements, comportements, les enchaînements ...)
  • Haptek : une technologie dédiée à l'animation de visage avec le son synchronisé (et streamé). Les expressions de visages et les animations sont surprenantes tant elles sont réalistes. La chevelure bouge avec les mouvements de la tête, vous pouvez réaliser des animations personnalisées et ajouter des accessoires (lunettes, boucle d'oreille et autres) à votre Avatar. Le prix du logiciel de création est abordable (40$) et très simple d'utilisation. Ici pas d'importation depuis des modeleurs, simplement la possibilité de personnaliser la forme du visage, de placer une photo personnalisée pour la texture. L'outils est limité mais accessible à tous (il est téléchargeable en version d'évaluation). Après avoir visité le site d'Haptek et ses démos, allez voir un avatar personnalisé.
  • Mendel 3D : Une techno spécialisée dans "la modélisation du vivant" où les objets sont décrits par des règles de comportement. L'intérêt est que les fichiers sont plus légers (ils parlent d'un gain de 1 sur 100 (!!) ).

Les inclassables ...

  • Alambik : Alambik est un plug-in qui allie à la fois la 2D, la 3D et le streaming Audio et Video. Un langage de script propriétaire permet de gérer l'interactivité. Le plug in est disponible sur PC (Windows), mais sera bientot développé pour Linux et pour MAC. La 3D n'est pas des plus fluide et le moteur ne dispose pas de toutes les fonctions de rendu, mais le mélange de tous ces types de contenus multimédia donne un résultat intéresant. A tester.
    Import : 3DS
  • Quest3D : Vous serez impressionné par la qualité de rendu et la fluidité des productions de Quest3D. Le moteur utilise les dernières fonctions de Direct X 8. Des moteurs 3D aussi puissants se rencontrent rarement ! Vu la lourdeur du plug-in et des scènes (le tout se compte en mégas) Vous ne pourrez pas aujourd'hui utiliser cette techno pour le e-commerce. Un outil de création a été développé. C'est la seule que vous devrez acheter si vous désirez produire et/ou exploiter des contenus utilisant Quest3D (750$ ou 90$ pour un usage non commercial). Allez voir en particulier la démonstration de leur interface Web futuriste.
    Import : 3DS, DirectX, LigthSapce, Lightscape, MD2

Cette liste donne une bonne image du marché actuel mais elle n'est pas exhausitve.

Sur 3dtest, vous pouvez consulter
des tests poussés sur un grand nombre de technologies 3D sur le Web.

Sur le site 3DVF, vous pouvez consulter une liste quasi exhaustive des technologies 3D Online


 
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