Autres technologies pour le Web3D
Ces deux dernières années, un grand nombre d'entreprises
ont sorti leur propre solution de 3D sur le Web. Toutes n'ont pas les mêmes
qualités et les mêmes objectifs. On peut distinguer ces solutions
par les langages utilisés (le JAVA et les autres), par leur tarification
(gratuit, en fonction de nombres d'objets, à la location, en fonction
des outils de création ...). Nous avons choisi de les classer par usage.
- La présentation d'objets, souvent pour le e-commerce : Ces technologies
s'appliquent surtout sur le rendu, la qualité des images générées.
- La création de jeux et d'applications : ces technologies s'appliquent
surtout à gérer l'intéractivité avec les utilisateurs.
Elles embarquent souvent un langage de programmation
- La gestion d'Avatars : L'objectif est de créer des personnages 3D
sur des sites pour y ajouter de la convivialité, de l'intéractivité.
- Pour la gestion de communautés 3D, ces techno sont traitées
dans la page des Mondes Multi-utilisateurs.
Ces secteurs ne sont pas cloisonnés (loin de là). Une techno
que nous aurons classée dans la rubrique "Jeux" pourra très
bien présenter des objets en e-commerce et certaines techno destinées
au e-commerce possèdent des fonctions d'intéractivité.
Ce classement est donc arbritraire, il est issu des usages actuels sur le Web
ou des discours des éditeurs.
Présentation d'objets, E-Commerce
- VET - viewPoint
: Un plug-in proposant un rendu extrêmement réaliste (le meilleur à
notre connaissance). Il serait plutôt utilisé pour les sites de e-commerce
pour présenter des produits.
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- TurnTool :
Cette solution s'adapte à la fois à l'affichage d'objets
et les visites virtuelles. Le moteur est rapide et le rendu de bonne
qualité. On regrettera tout de même l'absence de streaming
(toute la scène doit être chargée avant d'être
affichée). L'exporter 3DS est en téléchargement
sur le site, le prix pour un usage commercial est raisonnable (135 euros
par objet ou 3990 euros pour une version illlimitée).
Imports : 3DS, Viz
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- Sumea : Un moteur
d'affichage 3D en java qui gère la transparence, les lens flare, les
particules, le niveau de détails.
Les démos proposées sont particulièrement bien réussies.
Imports : 3DS, Lightwave 5.0, Inspire 3D
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Intéractivités et jeux
- Virtools :
Le moteur 3D de virtools dispose de toutes les dernières fonctions
graphiques. Il est de plus extrêment fluide et le poids des scènes
reste très acceptable. Virtools propose une partie serveur, pour
lier votre scène 3D à une base de données et d'un
outils de création permettant d'intégrer facilement de
l'intéractivité à vos scènes 3D. Allez voir
les démos du site. Virtools fonctionne sur PC et sur MAC.
Virtools intègre de plus la technique HAVOK
qui permet de gérer les propriétés physiques des
objets. Cette option gère très finement les collisions,
mais aussi l'inertie des objets (en fonction de leur poids, leur résistance
etc.), la gravité etc.
Outils de création propriétaire, import 3DS, Maya et
LightWave
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- 3D n'gine
: 3D n'gine est un moteur 3D développé par une société française. Appuyé
sur Direct X, l'affichage est fluide. L'intérêt de la solution vient
de son langage de script (propriétaire), qui vous permettra de gérer
la gravité, les particles, de piloter des bras articulés, bref de gérer
l'intéractivé dans vos scènes. Vous le verrez à l'oeuvre dans les démonstrations
proposées par le site. Enfin, une partie serveur permet de se connecter
à une base de données relationnelle, afin d'associer, par exemple, un
magasin 3D en ligne à une gestion commerciale. La société a d'ailleurs
des projets dans ce sens.
Prix : Gratuit pour une utilisation non commerciale,
cout à l'année à partir de 1362 euros (jusque 24500 en fonction
de l'audience du site)
Outils de Création : importation d'objets 3DS, VRML 1.0, obj dxf. outils
propriétaire de création gratuit.
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Affichage et gestion d'avatars
- QedSoft : Voici
une solution 3D très intéressante. QedSoft nous propose
des contenus 3D téléchargés en stream (en flux)
sur le poste de l'internaute. Cela permet de limiter le temps de téléchargement
et d'avoir des animations (et le son en +) aussi longue que nécessaire.
Le plug-in peut aussi s'incruster au dessus d'une page web.
Grace à QedSoft, les sites proposent des avatars affichés
en plein écran qui accueillent l'internaute. Voir
les copies d'écrans. Aller voir leur galerie, le résultat
est impressionnant.
Lire l'interview de Erwan
Moysan, C.T.O. QEDSoft Inc. du 04/2002.
Outils de création : outil propriétaire + import 3dsMax,
Maya, Film Box
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- Living Actor
:Le studio Cantoche était spécialisé dans la produciton
d'agents Microsoft. La description d'un agent étant trop lourde
pour le web, Cantoche a développé sa propre technologie
d'agents en 3D : Living Actor. Les avatars 3D produits par Cantoche
ont le même usage que les agents Microsoft : Ils sont intégrés
aux pages web (ou dans les produits Off-line) pour aider et accompagner
l'utilisateur tout au long de la visite d'un site. Sans le son, un avatar
pèse entre 70 et 250 ko. Pour vous parler, il pourra utiliser
des MP3 ou un synthétiseur vocal (idéal pour faire dire
à un personnage des contenus issus de bases de données).
La coup de création d'un personnage va de 3000 à 15000
euros, vous devrez payer à partir de 6000 euros par an pour l'exploiter
sur votre site. Un outil de scénarisaton propriétaire
fourni avec le personnage permet de le piloter facilement (textes, mouvements,
comportements, les enchaînements ...)
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- Haptek : une technologie
dédiée à l'animation de visage avec le son synchronisé
(et streamé). Les expressions de visages et les animations sont
surprenantes tant elles sont réalistes. La chevelure bouge avec
les mouvements de la tête, vous pouvez réaliser des animations
personnalisées et ajouter des accessoires (lunettes, boucle d'oreille
et autres) à votre Avatar. Le prix du logiciel de création
est abordable (40$) et très simple d'utilisation. Ici pas d'importation
depuis des modeleurs, simplement la possibilité de personnaliser
la forme du visage, de placer une photo personnalisée pour la
texture. L'outils est limité mais accessible à tous (il
est téléchargeable en version d'évaluation). Après
avoir visité
le site d'Haptek et ses démos, allez voir un
avatar personnalisé.
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- Mendel 3D :
Une techno spécialisée dans "la modélisation
du vivant" où les objets sont décrits par des règles de comportement.
L'intérêt est que les fichiers sont plus légers (ils parlent d'un gain
de 1 sur 100 (!!) ).
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Les inclassables ...
- Alambik :
Alambik est un plug-in qui allie à la fois la 2D, la 3D et
le streaming Audio et Video. Un langage de script propriétaire
permet de gérer l'interactivité. Le plug in est disponible
sur PC (Windows), mais sera bientot développé pour Linux
et pour MAC. La 3D n'est pas des plus fluide et le moteur ne dispose
pas de toutes les fonctions de rendu, mais le mélange de tous
ces types de contenus multimédia donne un résultat intéresant.
A tester.
Import : 3DS
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- Quest3D : Vous
serez impressionné par la qualité de rendu et la fluidité
des productions de Quest3D. Le moteur utilise les dernières
fonctions de Direct X 8. Des moteurs 3D aussi puissants se rencontrent
rarement ! Vu la lourdeur du plug-in et des scènes (le tout
se compte en mégas) Vous ne pourrez pas aujourd'hui utiliser
cette techno pour le e-commerce. Un outil de création a été
développé. C'est la seule que vous devrez acheter si
vous désirez produire et/ou exploiter des contenus utilisant
Quest3D (750$ ou 90$ pour un usage non commercial). Allez voir en
particulier la
démonstration de leur interface Web futuriste.
Import : 3DS, DirectX, LigthSapce, Lightscape, MD2
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Cette liste donne une bonne image du marché actuel mais elle n'est pas exhausitve.
Sur 3dtest, vous pouvez consulter
des tests poussés
sur un grand nombre de technologies 3D sur le Web.
Sur le site 3DVF, vous pouvez consulter
une liste quasi exhaustive des technologies 3D Online
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