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Nous avons testé Quidam 1.2UN LOGICIEL QUI SAIT S’ADAPTER À LA 3D TEMPS RÉEL IntroductionNous avons testé pour Web3D le logiciel Quidam 1.2. Moteur de création de personnages et d’avatars, Quidam offre de nombreuses possibilités pour faire parler vos talents de créateur. Sa facilité d’utilisation vous permet en très peu de temps de créer des personnages d’apparence très réaliste. Caractéristiques du logicielChoix d’un personnage de base Quidam offre une bibliothèque de personnages regroupés en plusieurs catégories : Homme, Femme, Enfant, Manga et Cartoon.
Cette bibliothèque est constituée de Model Packs qui constitueront la base de départ pour votre personnage final. Quidam donne la possibilité d’acheter des Models packs additionnels afin d’agrandir cette bibliothèque. Il est également possible d’enrichir celle-ci à l’aide de vos propres créations. Néanmoins, avec un seul personnage de base, vous verrez par la suite qu’il est facile d’en créer des centaines d’autres juste en retouchant l’allure de celui-ci. Une fois votre personnage sélectionné, vous arrivez dans la scène 3D. Des lors, 6 menus vous sont proposés afin de retoucher, façonner votre personnage selon votre objectif.
Dans ce menu, toute les parties du corps de votre personnages peuvent être modifiées. Pour chacun de celles-ci plusieurs images apparaissent permettant de modifier la morphologie du corps, du visage,... Dans ces choix proposés, le logiciel vous propose aussi de remplacer une partie du corps par un vêtement. De ce fait, la partie sélectionnée disparaît laissant place au vêtement choisi et optimisant du même coup le nombre de faces.
C’est également dans cet atelier que l’on peut ajouter des accessoires tels que vêtements, des bracelets, des cheveux,... Une option intéressante également donne la possibilité de faire un « random » de la morphologie du personnage et de ses accessoires, transformant ainsi le personnage au hasard de la multitude d’allures qu’il peut prendre. Vous pouvez aussi importer vos propres accessoires en format OBJ.
Dans ce deuxième Atelier, le logiciel permet de modifier la forme globale du personnage. Cette rubrique est divisée en deux parties indépendantes, la tête et le corps.
Cette partie vous permettra de modéliser et d’affiner la shape de votre personnage très facilement. La façonnage se fait très rapidement et très simplement comme de la « pâte à modeler ». Ici vous modéliserez et affinerez la surface de votre personnage très facilement. La façonnage se fait très rapidement et très simplement comme si l’on manipulait de la « pâte à modeler ». Il suffit de sélectionner le pinceau que l’on souhaite (comme sous Paint ou Gimp). Au passage de la souris sur le modèle, les arêtes apparaissent. Il ne vous reste plus qu’a déplacer cette sélection pour déformer à volonté le maillage. Un mode symétrie permet de changer à la fois le côté droit et gauche en même temps. L’image ci-dessous vous montre cette fonction (ici nous voulions donner un léger sourire au personnage).
Comme son nom l’indique, c’est ici que vous pourrez appliquer une posture à votre personnage. Une bibliothèque vous permet de choisir des poses pré-enregistrées. Vous pouvez aussi déplacer à la volée chaque partie du squelette.
Ici, la couleur de peau, des cheveux, des vêtements peut être modifiée. Il est également possible d’augmenter le grain et les rides de la peau. En activant l’option de visualisation Bump, vous pourrez apprécier ces aspects en temps réel. Lors d’un rendu, ces irrégularités paraissent vraiment réalistes. Certaines textures notamment au niveau des vêtements existent déjà mais rien ne vous empêche d’en importer d’autres.
Ce dernier atelier permet d’élaborer un rendu selon plusieurs paramètres : Le niveau d’anti-aliasing. La gestion des ombres. Les lumières de la scène. Le format de l’image ainsi que sa taille. Ces 6 ateliers présentés brièvement ci-dessus vous faciliteront la conception d’un avatar personnalisé. Toutes ces étapes de conception se font dans une interface très bien conçue qui, dès la première utilisation, vous permettra de réaliser un personnage selon vos désirs. De plus, la simplicité du logiciel vous donne la possibilité, à partir d’un personnage de base, d’en créer des milliers d’autres simplement en retouchant le maillage et en important de nouveau accesoires et vêtements. L’export d’un personnageDans la version originale, vous pouvez exporter votre personnage dans un format OBJ. Ce format, pourra donc être importé par la suite dans tous les modeleurs 3D. L’export prend en compte le maillage ainsi que les textures et l’UV Mapping. Le squelette et l’assignation ne sont pas pris en compte ici. D’autres plugins payants peuvent être ajoutés afin d’exporter dans un format spécifique. Il existe un plugin pour 3DS Max, Maya, Cinema4D, Carrara et Lightwave. Dans ces plugins, tout est exporté (la shape, les textures, l’UV Mapping et le squelette). Le plugin "Low Poly"Malgré son prix, ce plugin est fortement intéressant pour la 3D low poly dans les applications internet temps réel. Il ajoute la possibilité d’exporter le modèle dans son plus simple maillage. En terme de nombre de faces, après export, on obtient un modèle d’environ 5500 faces voire moins pour les avatars de type manga. Il est également impressionnant de constater que cette optimisation ne dégrade en rien l’apparence de l’avatar. L’importLe logiciel permet d’importer des personnages en format OBJ. Bien entendu les menus ne sont pas tous disponibles. Seuls les menus Sculpture et Texture sont activés. Quidam utilise le .mtl de l’OBJ afin de représenter les textures et le matériau de l’avatar. Plusieurs options d’import sont disponibles :
ConclusionQuidam est selon nous un logiciel vraiment intéressant et très facile d’utilisation. Pour les intéressés, n’hésitez surtout pas à tester la version démo disponible sur le site mentionné à la fin de l’article. En très peu de temps, de belles réalisations prendront forme. La déformation du maillage en « pâte à modeler » est la partie la mieux conçue de la part des créateurs du logiciel. Elle est extrêmement bien pensée et très interactive. Malgré son prix très élevé (autant que le prix du logiciel) le plugin d’export « low poly » est très intéressant pour les applications et métiers du temps réel. Il permet de gagner un temps précieux dans la retouche de l’avatar après export. Petit point négatif : le nombre de vêtements et d’accessoires disponibles à l’origine dans le logiciel n’est pas énorme mais Quidam vous offre la possibilité d’importer tous les accessoires disponibles sur le marché. En effet, le logiciel possède une fonction unique en son genre de skinning automatique et de weight paint sur les objets importés. De ce fait, les nouveaux vêtements seront capable de suivre les contorsions et les mouvements de votre personnages. Quelques réalisations personnelles
LienAubin Canoën Réagir à cet article cet article
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