![]() |
||
|
| |||
![]() Lightmap en VRMLComment fabriquer des lightmap pour une scène VRMLQU’EST-CE QUE LE LIGHT MAPPING ? Il s’agit de représenter la lumière d’un objet, architecture, ou n’importe quoi d’autre sur la texture de l’objet. Le grand intérêt est de pouvoir avoir des éclairages très complexes (ombres, GI, caustiques) tout en n’ayant pas à les calculer en temps réel, cependant il y à des contreparties : QUE FAIRE ? Vous voulez réaliser une scène (objets, architectures, etc.) et vous voudriez avoir un jeu d’éclairages un peu plus poussé que ce que les éclairages disponibles ne permettent (voir les lumières en vrml). Tout dépend de ce que vous voulez obtenir, les scènes composées d’objets de différentes natures (design, archi, personnages, etc.) nécessite une différenciation entre les différents éléments, ceux transparents par exemples n’ont pas besoin, en général, d’être pris en compte, les objets animés devront être traités séparément (on ne va tout de même pas faire des textures animées pour tous les objets parce que l’un d’eux bouge et donc fait changer la lumière de l’ensemble). Imaginons que vous vouliez faire une pièce, votre chambre par exemple.
Après l’avoir modélisée vous pouvez rapidement vous représentez les éclairages de votre pièce ainsi que leur types (ampoules, néons, etc...). Tout le travail consiste à fabriquer toutes les textures nécessaires pour éclairer votre scène, vous pourriez toutes les faire à la main dans un éditeur d’images (un peu compliqués non ;-) ), mais pour ce tutorial nous allons utiliser 3ds Max avec le plusg-in Luminaire. Ce plug permet de faire du baking (voir glossaire) ainsi nous ferons des textures parfaitement adaptées à la scène (si vous avez 3ds Max 5 il possède déjà cette fonction). Commencez à préparez les lumières comme pour un rendu traditionnel, dans cet exemple nous utiliserons une seule source : un simple plafonnier au centre de la pièce que nous modéliserons à la fin.
Maintenant il s’agit d’éditer les coordonnées de texture de la pièce et de la porte. CONSEILS :
Dans cet exemple j’utilise un simple matériau gris sans texture, mais libre à vous de rajouter des textures en plus, la procédure de baking rend les champs ambiant, diffus, relief. Pour la procédure de rendu reportez vous aux références de l’outil que vous utilisé (Luminaire, 3ds Max 5). Cependant un certain nombre de points ont commun à tous ces outils :
Pour la lampe nous la modéliserons dans un autre fichier il suffiras de mettre un assistant Inline en lieu et place de la lumière au plafond pour qu’elle apparaisse dans la pièce. Il ne reste alors plus qu’à exporter votre scène en .wrl en ayant pris soin de réaffecter chaque lightmap à son objet, d’enlever les lumières utilisées pour le rendu, et de rajouter les assistants VRML (NavInfo, Camera, Background, etc...). LA LAMPE Je ne me suis pas cassé la tête puisque ce n’est pas l’objet du tutorial mais il y a quand même une chose à respecter, la lampe devrait être au point 0 0 0 du fichier et n’avoir aucun sommet au dessus de 0 sur l’axe Z afin d’apparaître à la place exacte de l’objet Inline. LES FICHIERS VRML Malgré tout le travail effectué il faut encore résoudre les derniers détails : OUTILS UTILISES :
GLOSSAIRE
Article rédigé par Cédric Néhémie Site web : Le Cartel Le 31 juillet 2003 Réagir à cet article cet article
دردشة , منتديات , دليل مواقع , مون لايت , شات صوتي , دردشه صوتيه, شات كتابي , دردشه كتابية , بلوتوث دردشه صوتيه- يوتيوب , دردشه , برامج , افلام , صور , يوتيوب , ازياء , الارشيف , منتدى , توبيكات , صور سيارات , فساتين ديكور , حواء , اسلاميات , خواطر , اخبار الفن , نكت , قصص , العاب , شات , يوتيوب - مقاطع يوتيوب , شعر , قصائد - يوتيوب مقاطع حيوانات - يوتيوب مسلسلات - يوتيوب افلام - سينما بروكسيات
دليل زاجل سما دبى عثرات الحب سوق العرب نافورا منتدى الاهلي السعودي سوفت اى جى منتديات حماية الهكرز وظائف نسائية وظائف للشباب رسائل جوال قصص حقيقية برامج - شرح برامج - تحميل البرامج قصص واقعية اسرار البنات لعبة بلوت مكياج شات الشرقيه منتدى الروحانيات الشيخ المغربي ابو زكرياء منتدى سوالف برامج الملتيميديا multimedia programs العاب فلاش - العاب بنات تلفزيون الانترنت , بث مباشر منتديات بحر الحنين البرامج الكاملة دردشة منتديات شات شجن سعودي بغدادنا منتديات جيل ماكس منتديات مستر احساس قبيلة قريش - شات - دردشه دليل - دليل - دليل - دليل - دليل - دليل - دليل - دليل - دليل - دليل - دليل - دليل - دليل - دليل - دليل - دليل - دليل - دليل - دليل - دليل - دليل - دليل دليل - دليل - دليل - دليل - دليل - دليل - دليل - دليل دليل - دليل - دليل - دليل - دليل دليل - دليل - دليل - دليل - دليل - دليل - دليل - دليل - دليل - دليل - دليل - دليل - دليل - دليل - دليل - دليل - دليل - دليل - دليل - دليل - دليل - دليل - دليل - دليل - دليل - دليل دليل - دليل - دليل - دليل - دليل - دليل - دليل - دليل - دليل - دليل - دليل - دليل - دليل - دليل - دليل - دليل - دليل - دليل - دليل - دليل - دليل - دليل - دليل - دليل - دليل - دليل - دليل - دليل - دليل - دليل - منتديات - دليل - منتديات - دليل - منتدى - منتدى - موقع الكون - تحميل صور - دليل - تحميل صور - مركز تحميل - صور - دليل - شوق - مركز تحميل - مركز تحميل - شبكة اسلامية - مركز تحميل - دليل - منتدى قريش - منتديات قريش - قريش دليل - دليل - دليل - دليل - دليل - دليل - دليل دليل - دليل - دليل - دليل
ca ... une chambre ? pas de fenetre et toute petite ! lol et on est obligé d’avoir 3dsmax studio pour faire ca ?
Il est aussi possible des produire des lightmap avec Lightwave3D (www.newtek.com) en suivant le tutorial suivant (http://www.newtek.com/products/lightwave/tutorials/rendering/lw_baker/lw_baker_cow.html) Pour produire un lightmap seul (sans melange avec la texture), il faut decocher les cases "Bake Color" et "Bake Diffuse" de la fenetre du surface baker. Une fois le lightmap produit et applique sur l’objet, il suffit d’exporter la scene au format VRML. mais bon, il faut avoir Lightwave3D ...
المنتديات العامة @ الترحيب والتهاني @ منتدى العامة @ المنتدى الإسلامي العام @ نقاشات - حوارات @ الرياضة العربية والعالمية @ المنتديات الادبية @ الشعر , الشعراء @ خواطر - عذب الكلام @ قصص , روايات @ المنتديات الأسرية @ كلام نواعم , عالم حواء @ منتدى الطبخ , الغذاء @ الأسرة و الطفل - عالم الأمومة - عالم الطفل @ المنتديات الترفيهية @ الوناسه والفرفشه @ المسابقات والالعاب @ صور , غرائب الصور @ المنتديات التقنية @ برامج الكمبيوتر والانتر نت @ التصاميم والابداع - الصور @ الجوال والاتصالات @ المنتديات الاداريه @ منتدى الشكاوي والاقتراحات @ افلام جديدة حصرية @ الصوتيات والمرئيات الاسلامية @ الديكور - الأثاث المنزلي - ديكور - اثاث @ بلوتوث , مقاطع بلوتوث @ قصائد مسموعه , اشعار مسموعه @ السيارات والدراجات @ منتدى الارشيف والمواضيع المكرره @ آخبار المنتدى والقرارات الاداريـه @ عالم الرجل ( آدم ) @ الصحه والطب @ الرعب والجرائم @ السياحة - السفر , مناطق سياحية @ منتدى الروابط المنتهيه @ برامج جوال , برامج نوكيا @ التربية والتعليم @ توبيكات ماسنجر @ منتدى اخر الاخبار @ الطرب والفن @ كرسي الإعتراف @ بنت ابوي لجميع المواضيع @ منتدى الدردشة الصوتية @ عالم حواء للازياء والاكسسوارات @ عالم حواء للميك اب والعطورات @ عالم حواء للعنايه بالشعر والبشره @ |
|
17 internaute(s) sur Web3d-fr
|
Copyright Web3d-fr 2001-2004
|
| Création de mondes VRML/X3D | |
| Autres technos Web3d | |
| Outils et logiciels | |
| 3D multi-utilisateurs | |
| Articles et informations | |
| Ressources gratuites | |
| Autres sites et portails 3D | |
| Trouver un emploi | |
|
| |