Suite de l'interview d'Olivier Tyrbas, Cycore France

 

JMF : Pouvez-vous nous décrire le processus de création d'un objet sous Cult3D ?
Olivier Tyrbas : Un projet se décompose en trois phases : la modélisation, la gestion des interactions et l’intégration sur le site. Une des raisons du succès de notre logiciel, c’est la grande facilité de programmation des interactions.
L’intégration, quant à elle, ne pose pas de problème technique particulier. Reste donc la modélisation.

Dans trop de cas - quelle que soit la technologie - les objets sont trop lourds, et les textures incohérentes. Nous pensons qu’il existe trop peu de bons modeleurs travaillant vite, en utilisant le minimum de polygones et en respectant l’esthétique du produit décrit.

La position que nous défendons c’est que le mesheur est celui qui crée les interactions. Il est le seul à avoir une vision complète du poids de l’objet final et de la qualité à obtenir.

Le Web3D est un métier à part entière, au même titre que le jeu. On ne s’improvise pas professionnel dans ces domaines et il faut vraiment être motivé pour vouloir jouer un rôle actif dans ce domaine. L’une des erreurs les plus dangereuses est de penser ré-exploiter des modèles conçus pour des films pour un usage Net. On peut être sûr de courir à la catastrophe, c’est-à-dire perdre le client !
Dans le cas d’une utilisation dans le monde industriel, le problème est un peu différent car on exploite les fichiers CAO du client. Les contraintes sont totalement différentes.

JMF : Quels autres modeleurs supportent une exportation Cult3D ?
Olivier Tyrbas : À ce jour nous supportons 3D Studio Max, Maya, Viz et Plasma. Nous couvrons ainsi tout le spectre tarifaire des modeleurs 3D. Nous savons que nous oublions des solutions intéressantes mais nos ressources ne sont pas extensibles à l’infini. Par ailleurs le problème est complexe parce qu’il faut traiter beaucoup d’informations, dont nous n’avons pas conscience en tant qu’utilisateurs.

Par exemple si vous utilisez un modèle mécanique, il est indispensable de supprimer des informations géométriques. Ainsi lorsque vous le convertissez au format C3D vous devez supprimer entre 35 et 80 % de la géométrie. Cette tâche indispensable est réalisée par notre Exporter sans que nous en ayons forcément une conscience très claire !


L’envers du décors de la réduction: le modèle de droite a subi une réduction de 70 %.

JMF : Quel type d'interactivité peut-on ajouter aux objets Cult3D et comment ?
Olivier Tyrbas : L’un des points forts de Cult3D c’est qu’il dispose d’une interface intuitive et complète. Nos concurrents nous envient cette interface. Vous pouvez manipuler les objets, les assembler, les ouvrir très simplement.
La formation au Designer, notre outil de programmation, prend une journée à un bon modeleur. Donc la création des intégrations est extrêmement rapide. Avec un tout petit peu d’expérience, vous pouvez programmer un objet avec 5 interactions complexes en moins d’une heure. Pour le client, le coût de ces interactions est neutre. Et vous n’avez pas besoin de disposer d’un maître ès Lingo ou XML pour générer ces manipulations.

Un autre avantage de Cult3D est la qualité de rendu. Nous sommes l’une des seules technologies capables de gérer des objets avec un antialiasing permanent . Pour peu que vous disposiez d’une carte écran haut de gamme N-VIDIA ou ATI (Radeon supportée depuis la 5.3), vous pouvez manipuler des objets monstrueux sans problème. Dès que vous devez manipuler des objets avec des assemblages vraiment lourds beaucoup de technologies ne sont plus capables de les manipuler ! Dans le cas d’applications propriétaires fonctionnant sur des postes dédiés, cet avantage prend toute sa mesure.

JMF : Sur le site de 3D-Test, vous avez mis en téléchargement un programme de certification gratuit. Quel est son objectif ?
Olivier Tyrbas : L’objectif est simple. Permettre aux francophones de disposer d’un outil de formation.
3D-Test étant un des sites de référence pour le Web3D en français, il nous a semblé logique de le poster sur ce site. Cet outil est maintenant à la disposition de qui veut apprendre à se servir de Cult3D.
La deuxième vocation de cet outil est de permettre aux intégrateurs de disposer d’un label de qualité afin qu’ils puissent démontrer leur expertise.

JMF : Quelle est votre politique vis-à-vis des internautes qui désireraient apprendre votre technologie et l'utiliser sur leur site à des fins non commerciales ?
Olivier Tyrbas : Notre mode de financement favorise pleinement les internautes qui souhaitent disposer d’une licence pour un site non commercial.
Il est vrai que notre activité est passionnante, et que beaucoup de modeleurs souhaitent développer du Web3D à titre personnel. Nous fixons trois conditions pour avoir droit à cette gratuité : justifier d’un projet personnel non lucratif, ne pas vendre les objets fabriqués avec cette licence et maîtriser la technologie, d’où l’importance de notre programme de certification.

Vous disposez d’un site amateur, vous voulez une licence pour ce site, c’est gratuit. À ce titre nous sommes, je crois, assez proches de l’optique originelle du Net.

Pourquoi une telle politique ? Tous les modeleurs qui le souhaitent doivent pouvoir acquérir cette indispensable expérience. La situation manque encore de maturité, mais il est certain que dans un avenir proche les intégrateurs auront besoin de ces modeleurs. Ceux qui auront cette expertise seront d’autant plus précieux qu’ils sont rares.
Je suis convaincu - en étant chauvin - que les Français ont un rôle à jouer. La France est une nation de pionniers et nous avons une carte à jouer dans le domaine du Web3D. Pour l’instant tout cela n’est pas forcément évident, mais je suis convaincu que dans les années à venir cela le deviendra !

Vous pouvez télécharger notre Designer gratuitement sur le site de Cult3D.

Si vous publiez un objet Cult3D, vous obtiendrez un objet avec une marque.

Lorsque vous disposez d’une licence la marque disparaît.

Cliquez ici pour savoir comment obtenir une licence non-commerciale de Cult3D.



JMF : Un internaute a posté un message sur nos forums (auquel vous avez d'ailleurs pris la peine de répondre, ce dont toute l'équipe de Web3D-fr vous remercie). Ce message disait que Cult3D était une difficulté car il venait de diviser par deux ses effectifs. Avez-vous d'autres choses à dire là-dessus ?

Olivier Tyrbas : Non, si ce n’est qu’il règne dans notre milieu une ambiance à la « 10 Petits Nègres » d’Agatha Christie. Vous savez ! ? À qui le tour de déposer le bilan ? Le contexte est difficile pour tout le monde et il est malsain de poster des rumeurs. Par ailleurs cela donne une image d’amateurisme de notre métier, dont notre activité peut se passer !

Enfin je suis toujours très intéressé par tous les commentaires, et critiques que l’on pourrait nous transmettre. C’est comme cela que l’on progresse le mieux, non ?

JMF : Pouvez-vous nous décrire les futures fonctions de Cult3D ? Quand sortira la prochaine version ? Y a-t-il d'autres types de marchés que vous comptez viser ?
Olivier Tyrbas : La politique de Cycore est de ne pas commenter les projets à venir. Nous ne faisons pas dans le « Vaporware » ! Nos développeurs travaillent actuellement sur la future version, mais il est encore un peu trop tôt pour en parler !

JMF : Avez-vous des projets concernant les PDA, les téléphones, le Wireless en général ?
Olivier Tyrbas : Je ne suis pas certain que le marché soit arrivé à maturité.. Mais nous sommes prêts !

Merci de vos réponses.

Interview réalisée par Jean-Michel Flamant
Pour le site http://www.Web3d-fr.com
Le 05/09/2002



 

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