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Suite de l'interview d'Olivier Tyrbas, Cycore France
JMF : Pouvez-vous nous décrire le processus de création
d'un objet sous Cult3D ? Dans trop de cas - quelle que soit la technologie - les objets sont trop lourds, et les textures incohérentes. Nous pensons qu’il existe trop peu de bons modeleurs travaillant vite, en utilisant le minimum de polygones et en respectant l’esthétique du produit décrit. La position que nous défendons c’est que le mesheur est celui qui crée les interactions. Il est le seul à avoir une vision complète du poids de l’objet final et de la qualité à obtenir. Le Web3D est un métier à part entière, au même titre
que le jeu. On ne s’improvise pas professionnel dans ces domaines et il faut
vraiment être motivé pour vouloir jouer un rôle actif dans
ce domaine. L’une des erreurs les plus dangereuses est de penser ré-exploiter
des modèles conçus pour des films pour un usage Net. On peut être
sûr de courir à la catastrophe, c’est-à-dire perdre le client
! JMF : Quels autres modeleurs supportent une exportation Cult3D ? Par exemple si vous utilisez un modèle mécanique, il est indispensable de supprimer des informations géométriques. Ainsi lorsque vous le convertissez au format C3D vous devez supprimer entre 35 et 80 % de la géométrie. Cette tâche indispensable est réalisée par notre Exporter sans que nous en ayons forcément une conscience très claire !
Un autre avantage de Cult3D est la qualité de rendu. Nous sommes l’une des seules technologies capables de gérer des objets avec un antialiasing permanent . Pour peu que vous disposiez d’une carte écran haut de gamme N-VIDIA ou ATI (Radeon supportée depuis la 5.3), vous pouvez manipuler des objets monstrueux sans problème. Dès que vous devez manipuler des objets avec des assemblages vraiment lourds beaucoup de technologies ne sont plus capables de les manipuler ! Dans le cas d’applications propriétaires fonctionnant sur des postes dédiés, cet avantage prend toute sa mesure. JMF : Sur le site de 3D-Test, vous avez mis en téléchargement
un programme de certification gratuit. Quel est son objectif ? JMF : Quelle est votre politique vis-à-vis des internautes qui
désireraient apprendre votre technologie et l'utiliser sur leur site
à des fins non commerciales ? Vous disposez d’un site amateur, vous voulez une licence pour ce site, c’est gratuit. À ce titre nous sommes, je crois, assez proches de l’optique originelle du Net. Pourquoi une telle politique ? Tous les modeleurs qui le souhaitent doivent
pouvoir acquérir cette indispensable expérience. La situation
manque encore de maturité, mais il est certain que dans un avenir proche
les intégrateurs auront besoin de ces modeleurs. Ceux qui auront cette
expertise seront d’autant plus précieux qu’ils sont rares.
JMF : Un internaute a posté un message sur nos forums (auquel vous avez d'ailleurs pris la peine de répondre, ce dont toute l'équipe de Web3D-fr vous remercie). Ce message disait que Cult3D était une difficulté car il venait de diviser par deux ses effectifs. Avez-vous d'autres choses à dire là-dessus ? Olivier Tyrbas : Non, si ce n’est qu’il règne dans notre milieu une ambiance à la « 10 Petits Nègres » d’Agatha Christie. Vous savez ! ? À qui le tour de déposer le bilan ? Le contexte est difficile pour tout le monde et il est malsain de poster des rumeurs. Par ailleurs cela donne une image d’amateurisme de notre métier, dont notre activité peut se passer ! Enfin je suis toujours très intéressé par tous les commentaires, et critiques que l’on pourrait nous transmettre. C’est comme cela que l’on progresse le mieux, non ? JMF : Pouvez-vous nous décrire les futures fonctions de Cult3D
? Quand sortira la prochaine version ? Y a-t-il d'autres types de marchés
que vous comptez viser ? JMF : Avez-vous des projets concernant les PDA, les téléphones,
le Wireless en général ? Merci de vos réponses. Interview réalisée par Jean-Michel Flamant
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