Illustration par RVDD, base de sa modélisation
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Un nouveau projet de RVDD : Martisse
Nom : Vandendriessche
Prénom : Raphaël
Age : 28
Particularité
: Créateur de monde
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Vous connaissez déjà RVDD. Il a déjà construit
plusieurs mondes en VRML que vous connaissez forcément si vous vous intéressez
aux mondes virtuels, il a aussi rédigé des articles sur Web3d-fr
il y a quelques mois, "Prendre
en main LightWave et modéliser un personnage à partir d'un dessin
2D", et "Créez
vous même les arrières plans de vos mondes avec Terragen".
Le voici à l'honneur aujourd'hui pour la sortie d'un nouveau monde qu'il
a créé, Martisse, qui sera le nouveau Chat de Web3d-fr. Martisse
fait partie d'un projet plus important, il va nous en parler après qu'il
nous aie un peu raconter son parcours.
Jean-Michel :
Salut Raph. Moi, je te connais, mais pas tous les internautes de Web3d-fr.
Quel est ta formation et quelles sont tes passions ?
RVDD :
J’ai deux formations, deux passions. La première c’est l’illustration
: j’ai fais une année au beaux-arts, mais suite à des problèmes
personnels, j’ai abandonné. Je travail tout de même
sur plusieurs associations en région parisienne ou je donne principalement
des cours de models vivant. Je suis arrivé à la 3d par le biais
du jeu HalfLife. Le fait de pouvoir créer des maps et des personnages
m’a tout des suite passionné.
La deuxième, c’est le social. Je travail dans une maison de quartier
et en foyer avec des ados. Je suis titulaire d’un BEATEP, diplôme délivré
par jeunesse et sports.
Jean-Michel :
Comment as tu appris la 3D ? Quels ont été les outils qui
t'ont aidé à apprendre, et quels outils maîtrises tu maintenant
?
RVDD :
Je suis autodidacte. Ma première approche de la 3d a été
WorldCraft, l’éditeur du jeu Half-Life. J’ai ensuite travaillé
sur LightWave que j’utilise toujours pour modeler l’ensemble de mes mondes.
Pour l’animation, j’utilise MilkShape 3d.
En plus de ces softs, je maîtrise Photoshop, Painter et Terragen.
Jean-Michel :
Comment es-tu arrivé au VRML ?
RVDD:
J’ai découvert le format vrml en décembre 2001 par le biais d’un
article dans Telerama. C’était une interview de Josquin Bernard (alias
Deimos), le webmaster des mondes
virtuels. C’était l’outil qui me manquait et j’ai plongé dedans
en créant Traganne, que j’ai évidemment proposé à
Deimos.
Jean-Michel:
Quel monde as-tu déjà réalisés ?
RVDD:
J’ai réalisé Traganne, Virande et Dragon
sur www.mondesvirtuels.com.
Le monde le plus intéressant auquel j’ai participé
a été le Loft3d (www.loft-3d.com)
, car il s’agissait d’un travail d’équipe. Nous avions mis la barre
assez haute, avec un temps très court pour la réalisation.
Et le résultat prouve que le VRML n’a pas fini de nous surprendre.
De plus, c’était une team de rêve : Laurent Privat, Vincent
Gardet et toi. Des personnes avec lesquelles on apprend beaucoup.
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Jean-Michel:
Tu mets à la disposition des internautes de Web3d-fr ton nouveau monde,
Martisse. Peux tu nous décrire cette nouvelle rélasiation ?
RVDD:
Martisse est une petite ville dans une région désertique. La map
actuellement sur web3d n’est que l’ossature de la citée. Je compte réalisé
des modules pour les intérieurs.
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Jean-Michel:
Combien de temps as tu mis pour construire ce monde ? Quels outils as tu utilisé
? Quelles ont été les étapes de création de cette
map ?
RVDD:
Deux semaines pour modeler et texturer l’ensemble des objets et pour assembler
la scène. Le travail préparatoire (croquis) a été
réalisé l’année dernière et pour finir, une journée
pour optimiser la map.
Les outils utilisés sont LightWave, MilkShape3d, Photoshop, Painter,
Terragen et Word Pad.
Avant de commencer quoi que ce soit au niveau de la modélisation, je
réalise des croquis de la map. Je détermine quels sont les objets
qui seront réutilisés dans le monde (arbres, bâtiments etc).
Avec tous ces dessins, j’essaie de faire une estimation du nombre de polygons
pour voir si ma scène est viable au niveau de l’affichage. Ensuite je
me lance dans la modélisation et dans la création des textures.
Je place petit à petit mes objets dans la map avec le pad.
Une fois que tout est positionné, place à l’optimisation : je
"lod" chaque model (pour que l’objet ne soit pas calculé quand
l’avatar est loin de celui ci ). Le but étant de rester entre 9000 et
11000 triangles affichés en même temps pour l’utilisateur.
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Jean-Michel:
Mais Martisse n'est qu'un monde qui appartient à un projet plus
vaste, pourrais tu nous en dire plus ?
RVDD:
Je trouve le principe des chat 3d très intéressant. Mais
au bout d’un certain temps, force est de constater que je m’y embête
un peu. Les gens viennent, se parlent et partent vers une autre map. Beaucoup
en viennent à préférer les forums traditionnels.
Je pense vraiment qu’il y a trop peu de différences entre les deux.
Je ressens la même chose sur les grosses communautés comme
Cybertown.
J’aimerai apporter un coté ludique à cette solution 3d.
Mon projet est de permettre des parties de jeux de rôle dans des
maps multi-utilisateurs. Je veux mettre en place un système permettant
à un maître du jeux de contrôler une partie de A à
Z.
Il ne s’agit pas de créer un monde persistant, mais plutôt
une communauté de joueurs pouvant assouvir leurs passion des JDR
traditionnels via Internet et dans un environnement 3d.
Le plan de la planète :
J’ai imaginé cinq villes et cinq environnements extérieurs.
Je réalise des maps varié mais cohérente. De grands
espaces et des villes avec un visuel très gamer.
Les personnages :
Je travail sur quatre types de pnj :
Les humains
Les robots
Les mutants (mélange humanoïde et robotique)
La faune sauvage
Jean-Michel:
Pourquoi le thème de Mars ?
RVDD:
Je suis un fan de SF (Fondation, Dune). Mais je ne suis pas fermé
à d’autres univers.
Si le projet arrive à son terme, je réfléchirai à
d’autres créations de mondes (médiéval, post-apocalyptique,
etc)
Jean-Michel:
Tu as déjà réalisé deux Maps importantes sur
Mars, cela t'a déjà couté beaucoup d'énergie.
Comptes tu continuer ton projet seul ?
RVDD:
Pour la création des maps, oui.
Je commencerai à chercher des personnes quand les dix maps seront
terminées et quand le projet sera complètement définis.
Dans un premier temps, je vais contacter des programmeurs vrml et java
pour savoir si telle ou telle fonction est envisageable avec la technologie
de blaxxun. Je veux rester réaliste sur l’ensemble du projet.
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Jean-Michel:
De quelles compétences as tu besoin ?
RVDD:
Des programmeurs vrml et java de talents !
Jean-Michel:
Quand comptes-tu avoir terminé tes 10 Maps ?
RVDD:
Fin septembre, une première mouture des environnements sere terminée.
Je commence à avoir une bibliothèque d’objets et de textures conséquente.
Les maps sont toutes à l’état d’illustrations réalisé
depuis un an. Ca avance très vite.
Jean-Michel :
Merci beaucoup d'avoir répondu à mes questions et bon courage
pour ton projet ! Tiens nous au courant des avancées !
Accèdez
à Martisse Maintenant !
Interview réalisée par Jean-Michel Flamant
Pour le site http://www.Web3d-fr.com
Le 04/09/2002
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