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la librairie Universal MediaUniversal Media est un service qui propose des textures, des objets et des sons prédéfinis, destinés à être utilisés dans des mondes virtuels sur le Web. Les intérêts d'UM1- Diminuer le temps de chargementL'idée principale est de précharger sur le disque dur de l'internaute les textures, les objets et les sons de la librairie. Pour tous les mondes utilisant Universal Media, les éléments issus de la librairie ne sont plus téléchargés mais récupérer directement du disque dur. On estime diviser par 20 à 50 le volume des informations à télécharger pour un monde qui utiliserait UM ! On peut remarquer qu'effectivement, certaines textures sont identiques d'un monde à l'autre (ou sont très proches). Pourquio donc ne pas utiliser la même quelque soit le monde, surtout si elle est de bonne qualité 2- Augmenter la qualité des mondesLes ressources fournies sont proposées par des infographistes 3D professionnels ou reconnu dans le milieu. Elles sont donc d'excellentes qualité ! En utilisant ces ressources, les concepteurs de mondes augmentent ainsi la qualité de leurs créations, tout en réduisant le temps de conception (plus besoins d'aller chercher un objet dans elle multitude de sources, pas le peine de réinventer la roue si elle existe déjà, et qu'elle est belle !) Comparaison entre Universal Media et dans Polices de caractères(Traduction littérale du texte du Web3D Consortium) Universal Media est aux mondes en 3D ce que les polices de caractères sont aux documents textes. avec peu d'effort, l'auteur d'un texte peut améliorer sa production en utilisant des polices de qualité professionnelle, sans forcément avoir la compétence de créer ces polices. Comme ces polices, Universal Media réside sur le disque dur de l'utilisateur, ce qui évite de redistribuer via le réseau les éléments de base constituant un monde virtuel. (...) Comment ça marche ?Pour utiliser un objet d'Universal Media, on utilise une URN (Universal Resource Name). Cette URN permet à Universal Media de localiser la ressource sur le disque dur de l'utilisateur. Si le navigateur ne supporte pas UM ou si la ressource demandée n'est pas copiée sur le disque, on ajoute une ou plusieurs URL classique de backup (fallback URL) qui permet de récupérer de manière classique la ressource via le réseau. Les URNs d'Universal MEdia sont sous la forme : urn:web3d:media:identification_de_la_ressource Exemple, pour une texture : texture ImageTexture { Certains sites se sont portés volontaire pour être backup des ressources D'Universal Media :
En ajoutant plusieurs URLs fallback, vous êtes donc certains que votre ressource sera trouvée. Ce principe fonctionne même si votre navigateur n'est pas compatible avec Universal Media. En effet, le navigateur passe les localisations qu'il ne connaît pas (l'URNs) et prend la localisation suivante (l'URL fallback). Le principe n'est appliqué pour l'instant qu'aux fichiers VRML, mais au moins pour les sons et les textures, il pourrait être réutilisé par d'autres technologies Web3D. Voici deux autres pages qui parlent des URNs :
Point sur la version 1.0Son contenuLa version 1.0 ne contient que des textures. Elles sont classées par type :
Comme promis, elles sont d'excellente qualité. La version 2.0 contiendra beaucoup plus de ressources. Quel plug-in utilise Universal Media ?La techno est supportée par Blaxxun Contact et par le modeleur Spazz 3D (voir la rubrique Outils) Cortona VRML Client le supportera dans sa version 4.0. Exemple d'utilisation, le chat de Web3D-frNous avons intégré certaines textures d'Universal Media sur le Chat de Web3D-fr. Vous voyez sur ces deux copies d'écran que l'utilisation de UM a permis d'augmenter considérablement la réalisme de notre monde !!
Si vous installez UM sur votre poste, les textures du chat seront donc préchargées ! Les sites associés, pour plus d'informationsLe site officiel d'Universal Media : Toute la description du projet, l'installation pour les plateformes PC, MAC, Linux (et autres), les sources pour implémenter le protocole, bref tout sur UM. Les démonstrations : Des mondes réalisées avec UM, par l'équipe projet Un browser des textures d'Universal Media V 1.0 : Un outil proposé par realism, qui permet naviguer dans les textures d'UM. |
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