
Drone Slayer
un authentique Quake Like en 110 Ko
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Interview de
Antoine Prevost
Nom : Prevost
Prénom : Antoine
Age : 32
Profession : Formateur Virtools
Formation :
BTS Production Video (ESEC), Maitrise Cinéma Paris 8, DEA ATI (Art et
Technique de l'Image) Paris 8
Passions : 3D, Cinéma, Musique, BD
Sites web : http://www.v-gamar.net
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Antoine Prévost est d’une part formateur pour Virtools, et d’autre part
le Webmestre de V-Gamar.net,
la Virtools GAMe Arena, qui propose depuis maintenant un an, des freewares 3D
temps réel. Antoine nous fait partager sa passion pour Virtools et nous
parle de son parcours et de ses méthodes pour produire un jeu par semaine
en plus de ses heures de travail sur son site.
Jean-Michel :
Bonjour Antoine. Pourrais-tu te présenter et nous décrire
ton parcours. Avais-tu une expérience dans la web3d avant d'entrer chez
Virtools (projet, réalisations, passions etc.) ?
Antoine Prevost :
Je fais de la 3D en amateur depuis qu’elle est apparue dans le monde de l’informatique
grand publique avec l’Amiga et POV ou Sculpt 4D. A côté de cela
je faisais des études en audiovisuel, où j’ai pu faire de la production,
des clips, des effets spéciaux, des décors. Après mon service,
je suis repartis vers des études pour valider mes connaissances en informatique
à Paris 8, où j’ai terminé un DEA en Art et Technique de
l’Image. C’est là que j’ai rencontré les personnes avec qui je
travaille aujourd’hui.
JM :
Depuis quand fais tu du développement sur Virtools et comment t'est venue
l’idée de créer V-Gamar
?
Antoine :
Je développe sous Virtools depuis qu’on m’a prêté ce logiciel
pour faire mes preuves il y a deux ans. Depuis, les formations et les suivis
de production me font travailler constamment sous Virtools dans des domaines
très variés mais toujours passionnants.
L’idée de V-Gamar est née il y a longtemps. Je voulais réaliser
des jeux, avec mon Amiga, puis sur PC avec Director. Avec Virtools, la dimension
3D et la facilité d’approche apportait tout ce dont j’avais besoin. J’ai
donc commencé à préparer les pages HTML et un premier petit
jeu.
JM :
Tu es donc formateur, programmeur, graphistes et réalisateur à
la fois ? Quelle est ton domaine de prédilection ?
Antoine :
Question difficile, j’ai toujours fait de l’image de synthèse sans pour
autant être employé comme graphiste, j’ai beaucoup programmé
mais sans jamais être employé comme programmeur, et aujourd’hui,
je fais de la formation et beaucoup de suivis de production. C’est sans doute
ce qui me plaît le plus, de mener et gérer le développement
des aspects techniques d’un projet. Or c’est effectivement ce que je fais constamment
chez Virtools ou sur V-Gamar.
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Space Pebbles
un classique Asteroids
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JM :
Quels sont, à ton avis, les avantages de Virtools pour les développements
de jeux On-Line (même si tu n’es pas forcément arbitraire ;-) )?
Antoine :
La force de Virtools est de permettre de concentrer la production sur la qualité
et de s’affranchir du côté technique de la 3D temps réel.
En effet, là où il faut plusieurs semaines pour réaliser
un moteur 3D, un type de gestion de caméra, un contrôle de vaisseau,
Virtools propose des outils clef en main et permet ainsi aux Game Designers
de mettre au point et de tester rapidement leurs projets.
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JM :
Un jeu par semaine à toi tout seul, c’est énorme ! Quelle méthode
de développement utilises-tu pour tenir ce rythme ?
Antoine :
Avec V-Gamar.net, c’est l’aspect comportemental du Logiciel Dev que j’ai décidé
de mettre en valeur avec mes petits jeux, pour 2 raisons.
- Premièrement la technique de composition par comportement que propose
Virtools permet de programmer une interactivité riche et complexe en
un minimum de temps.
- Deuxièmement en définissant précisément des comportements
dédiés à la plupart des jeux vidéos, je peux fabriquer
des gabarits précis de différents types de jeux.
Par cette méthode en quelque drag and drop il est possible de réaliser
un Space Invaders complet. Les jeux deviennent de plus en plus faciles à
réaliser. J’en profite donc pour proposer plus de jeux et surtout pour
améliorer leur qualité.
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Glider : le plus modeste
des simulateurs de vol (300Ko)

Kaotik
un bon vieux Deluxe Galaga
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JM :
Sur V-Gamar, on trouve aussi des jeux 2D, pourquoi les développes-tu
aussi avec Virtools ?
Antoine :
Mon choix a été de mettre au point des techniques de jeux classiques
afin de capitaliser les comportements élémentaires des jeux vidéos
(tirs, explosions, contrôles, gestions de décor). Ces techniques,
on les retrouve essentielement dans les jeux d’arcade classiques, qui sont pour
la plus grande partie en 2D. Si l’on prend Doom, par exemple, toute l’interactivité
est gérée en 2D (collisions, tirs, objets, monstres), ce n’est que
l’affichage qui se fait en 3D.
JM :
Comment es-tu certain de produire un jeux de qualité toutes les semaines
?
Antoine :
La qualité d’un jeu se résume à deux choses, sa jouabilité
et son graphisme. La jouabilité est sans doute l’aspect le plus complexe,
pour lequel il faut définir les facteurs de plaisir que propose le scénario.
Le graphisme dépend des détails, du style et de la qualité
de la lumière. Dans ce domaine, j’utilise Light Wave pour Modéliser
, texturer et animer les objets et les personnages.
Le résultat est parfois surprenant, on obtient un simulateur de vol qui
tient dans 300 ko, ou un Doom-like en plusieurs niveaux qui tient dans 100 ko
! Qui plus est, je place mon site dans un secteur du jeu vidéo particulier,
celui des Freewares. C’est une bonne manière de tester des méthodes
de diffusion simples, et d’occuper un terrain, qui bien que n’ayant pas beaucoup
de poids en terme de marché, n’est pas négligeable pour les joueurs,
comme l’ont prouvé, les sorties de bien des jeux (ne serait-ce que Doom).

Starshoot : un simulateur de vol spatial
JM :
Quel est l’avenir de V-Gamar ?
Antoine :
L’avenir de V-Gamar, c’est des jeux de plus en plus complexes et des graphismes
de plus en plus détaillés, des jeux de combats, des jeux de course,
des simulateurs.
C’est un travail de longue haleine mais qui porte ses fruits : après
un an V-gamar a cumulé 100000 hits, fait partis des 5 premiers sites
Virtools du web, a produit 25 jeux et capitalisé les méthodes
des shoots Them Up et des Doom-like. V-gamar ne propose pas encore des jeux
de qualité professionnelle, mais je m’applique à faire progresser
la qualité des jeux. Enfin, il serait paradoxal qu’un site gratuit propose
chaque semaine des jeux rivalisant avec des productions annuelles de grands
groupes.
JM :
Ton discours sur la facilité de développer tel ou tel type
de jeux risque d’attirer beaucoup d’internautes vers Virtools. Mais est-il possible
de créer et publier gratuitement (ou presque ?) des contenus issus de
Virtools pour des usages non commerciaux ?
Antoine :
Oui, il est possible de créer et publier gratuitement des contenus issus
de Virtools. C’est tout le propos du Behavioral Web Player, qui est distribué
gratuitement depuis le site Virtools ou automatiquement par les pages web contenant
une composition Virtools. L’intérêt pour Virtools est de distribuer
aussi largement que possible des exemples de sa technologie. Il y a donc tout
intérêt à faire de même, comme c’est le cas pour les
nombreux sites dont je propose les liens sur les pages de V-Gamar.net.
JM :
Merci, Antoine d’avoir répondu à nos questions !
Interview réalisée par Jean-Michel Flamant
Pour le site http://www.Web3d-fr.com
Le 20/02/2002
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