Drone Slayer
un authentique Quake Like en 110 Ko

Interview de
Antoine Prevost

Nom : Prevost
Prénom : Antoine
Age : 32
Profession : Formateur Virtools
Formation :
BTS Production Video (ESEC), Maitrise Cinéma Paris 8, DEA ATI (Art et Technique de l'Image) Paris 8

Passions : 3D, Cinéma, Musique, BD

Sites web :
http://www.v-gamar.net

 

Antoine Prévost est d’une part formateur pour Virtools, et d’autre part le Webmestre de V-Gamar.net, la Virtools GAMe Arena, qui propose depuis maintenant un an, des freewares 3D temps réel. Antoine nous fait partager sa passion pour Virtools et nous parle de son parcours et de ses méthodes pour produire un jeu par semaine en plus de ses heures de travail sur son site.

Jean-Michel :
Bonjour Antoine. Pourrais-tu te présenter et nous décrire ton parcours. Avais-tu une expérience dans la web3d avant d'entrer chez Virtools (projet, réalisations, passions etc.) ?

Antoine Prevost :
Je fais de la 3D en amateur depuis qu’elle est apparue dans le monde de l’informatique grand publique avec l’Amiga et POV ou Sculpt 4D. A côté de cela je faisais des études en audiovisuel, où j’ai pu faire de la production, des clips, des effets spéciaux, des décors. Après mon service, je suis repartis vers des études pour valider mes connaissances en informatique à Paris 8, où j’ai terminé un DEA en Art et Technique de l’Image. C’est là que j’ai rencontré les personnes avec qui je travaille aujourd’hui.

JM :
Depuis quand fais tu du développement sur Virtools et comment t'est venue l’idée de créer V-Gamar ?

Antoine :
Je développe sous Virtools depuis qu’on m’a prêté ce logiciel pour faire mes preuves il y a deux ans. Depuis, les formations et les suivis de production me font travailler constamment sous Virtools dans des domaines très variés mais toujours passionnants.
L’idée de V-Gamar est née il y a longtemps. Je voulais réaliser des jeux, avec mon Amiga, puis sur PC avec Director. Avec Virtools, la dimension 3D et la facilité d’approche apportait tout ce dont j’avais besoin. J’ai donc commencé à préparer les pages HTML et un premier petit jeu.

JM :
Tu es donc formateur, programmeur, graphistes et réalisateur à la fois ? Quelle est ton domaine de prédilection ?
Antoine :
Question difficile, j’ai toujours fait de l’image de synthèse sans pour autant être employé comme graphiste, j’ai beaucoup programmé mais sans jamais être employé comme programmeur, et aujourd’hui, je fais de la formation et beaucoup de suivis de production. C’est sans doute ce qui me plaît le plus, de mener et gérer le développement des aspects techniques d’un projet. Or c’est effectivement ce que je fais constamment chez Virtools ou sur V-Gamar.


Space Pebbles
un classique Asteroids


JM :
Quels sont, à ton avis, les avantages de Virtools pour les développements de jeux On-Line (même si tu n’es pas forcément arbitraire ;-) )?
Antoine :
La force de Virtools est de permettre de concentrer la production sur la qualité et de s’affranchir du côté technique de la 3D temps réel. En effet, là où il faut plusieurs semaines pour réaliser un moteur 3D, un type de gestion de caméra, un contrôle de vaisseau, Virtools propose des outils clef en main et permet ainsi aux Game Designers de mettre au point et de tester rapidement leurs projets.

JM :
Un jeu par semaine à toi tout seul, c’est énorme ! Quelle méthode de développement utilises-tu pour tenir ce rythme ?
Antoine :
Avec V-Gamar.net, c’est l’aspect comportemental du Logiciel Dev que j’ai décidé de mettre en valeur avec mes petits jeux, pour 2 raisons.
- Premièrement la technique de composition par comportement que propose Virtools permet de programmer une interactivité riche et complexe en un minimum de temps.
- Deuxièmement en définissant précisément des comportements dédiés à la plupart des jeux vidéos, je peux fabriquer des gabarits précis de différents types de jeux.
Par cette méthode en quelque drag and drop il est possible de réaliser un Space Invaders complet. Les jeux deviennent de plus en plus faciles à réaliser. J’en profite donc pour proposer plus de jeux et surtout pour améliorer leur qualité.


Glider : le plus modeste
des simulateurs de vol (300Ko)


Kaotik
un bon vieux Deluxe Galaga


JM :
Sur V-Gamar, on trouve aussi des jeux 2D, pourquoi les développes-tu aussi avec Virtools ?
Antoine :
Mon choix a été de mettre au point des techniques de jeux classiques afin de capitaliser les comportements élémentaires des jeux vidéos (tirs, explosions, contrôles, gestions de décor). Ces techniques, on les retrouve essentielement dans les jeux d’arcade classiques, qui sont pour la plus grande partie en 2D. Si l’on prend Doom, par exemple, toute l’interactivité est gérée en 2D (collisions, tirs, objets, monstres), ce n’est que l’affichage qui se fait en 3D.

JM :
Comment es-tu certain de produire un jeux de qualité toutes les semaines ?
Antoine :
La qualité d’un jeu se résume à deux choses, sa jouabilité et son graphisme. La jouabilité est sans doute l’aspect le plus complexe, pour lequel il faut définir les facteurs de plaisir que propose le scénario. Le graphisme dépend des détails, du style et de la qualité de la lumière. Dans ce domaine, j’utilise Light Wave pour Modéliser , texturer et animer les objets et les personnages.
Le résultat est parfois surprenant, on obtient un simulateur de vol qui tient dans 300 ko, ou un Doom-like en plusieurs niveaux qui tient dans 100 ko ! Qui plus est, je place mon site dans un secteur du jeu vidéo particulier, celui des Freewares. C’est une bonne manière de tester des méthodes de diffusion simples, et d’occuper un terrain, qui bien que n’ayant pas beaucoup de poids en terme de marché, n’est pas négligeable pour les joueurs, comme l’ont prouvé, les sorties de bien des jeux (ne serait-ce que Doom).


Starshoot : un simulateur de vol spatial

JM :
Quel est l’avenir de V-Gamar ?
Antoine :
L’avenir de V-Gamar, c’est des jeux de plus en plus complexes et des graphismes de plus en plus détaillés, des jeux de combats, des jeux de course, des simulateurs.
C’est un travail de longue haleine mais qui porte ses fruits : après un an V-gamar a cumulé 100000 hits, fait partis des 5 premiers sites Virtools du web, a produit 25 jeux et capitalisé les méthodes des shoots Them Up et des Doom-like. V-gamar ne propose pas encore des jeux de qualité professionnelle, mais je m’applique à faire progresser la qualité des jeux. Enfin, il serait paradoxal qu’un site gratuit propose chaque semaine des jeux rivalisant avec des productions annuelles de grands groupes.

JM :
Ton discours sur la facilité de développer tel ou tel type de jeux risque d’attirer beaucoup d’internautes vers Virtools. Mais est-il possible de créer et publier gratuitement (ou presque ?) des contenus issus de Virtools pour des usages non commerciaux ?
Antoine :
Oui, il est possible de créer et publier gratuitement des contenus issus de Virtools. C’est tout le propos du Behavioral Web Player, qui est distribué gratuitement depuis le site Virtools ou automatiquement par les pages web contenant une composition Virtools. L’intérêt pour Virtools est de distribuer aussi largement que possible des exemples de sa technologie. Il y a donc tout intérêt à faire de même, comme c’est le cas pour les nombreux sites dont je propose les liens sur les pages de V-Gamar.net.

JM :
Merci, Antoine d’avoir répondu à nos questions !

Interview réalisée par Jean-Michel Flamant
Pour le site http://www.Web3d-fr.com
Le 20/02/2002



 

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