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Interview de
Jean-François Rivière
Nom : Rivière
Prénom : Jean-Francois
Age : 30 ans
Profession : infographiste 3D et peintre
Passions : VTT (competition cross country) et peinture
Site web : http://www.multimania.com/jefriviere/
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Vous aviez découvert Jean-François lorsque Web3d-fr a sélectionné
une de ses oeuvres comme monde de la semaine il y a un mois. Intéressés
par son talent et ses productions, nous lui avons proposé une interview
qui vous permettra de mieux de connaître.
Jean-Michel :
Bonjour Jef (je te t'appeler Jef ?). Merci de répondre à nos
questions. Comment peux tu te présenter ?
Jean-François Rivière :
Aujourd'hui spécialisé en 3D temps réel, je suis aussi
peintre et adepte de l'informatique depuis 20 ans. J'ai commencé à
10 ans sur un appleIIc à programmer des jeux et faisais beaucoup de programmation
systeme ( interfaces windows like avec editeur hexa integré ...). Plus
tard j'ai continué a coder en basic et ASM sur un ordinateur RISC ( un
archimedes ) sur lequel je faisais de petits progs de jeux et surtout un modeleur
3D et differents outils pour shooter des animations en temps reel sur VHS pour
les compositer ensuite en video.
Apres un master 3D en infographie j'ai surtout travaillé dans la 3D
broadcast et maintenant dans la 3D temps reel. En fait vu le profil codeur au
depart ( en autodidacte ) et artiste traditionnel et numerique ( par l'experience
professionnelle ) je me definirai plus comme un "techno - artiste"
!
Maintenant après avoir utilisé ces differents mediums, force
est de constater que ma préférence revient à l'art traditionnel,
c'est à dire à la peinture à l'huile, incontestablement.
JM :
Effectivement certaines de tes oeuvres 3D ressemblent à des peintures
;-). Sur ton site, tu nous proposes de la 3d temps réel, de la synthèse,
de la peinture et de la photo. Tu nous dis préférer la peinture,
pourquoi et quels sont les charmes de chacun de ces domaines ?
Jef :
la peinture est une passion que j'ai du arreter en faisant mon metier d'infographiste.
A présent je tente de redonner une place plus importante à la
peinture dans mes activités. Je crois que plus je fais de la 3D plus
j'adore refaire de la peinture ! En fait l'odeur de l'huile de lin, le contact
originel avec la vraie matière ( la toile ), le jeu avec les produits
( siccatif, transparents, pigments, aprets et vernis ) est un retour aux origines.
C'est la vraie liberté. De plus l'etude des techniques
savantes des anciens maitres et leur facons de les utiliser est passionante,
infinie. Plus passionant que de se prendre la tête avec un soft ! Bref
un domaine que je veux explorer.
Le virtuel quand à lui m'a toujours emmerveillé mais surtout
le temps réel puisque dans ce cas on peut interagir avec le visuel donc
il apporte vraiment quelque chose. L'image non calculée par contre me
lasse de plus en plus, je dirais même cela m'ennuie vraiment !
JM :
Dans chacun des domaines, quelles sont tes oeuvres préférées
et quelle est leur histoire ?
Jef :
| En photo : cette mise en scene genre laurence d'Arabie de mon ami d'enfance
Olivier. Ce qui me plait en photo c'est de rechercher un aspect pas clean.
J'utilise surtout des filtres à la prise de vue, des pellicules pour
faire du grain, et puis toute sorte de bidouilles ( rayer les negatifs,
superpositions, mouvements pour flouter ...) un jeu visant plus à
se rapprocher des sensations manuelles de la peinture que de l'aspect parfait
du numerique. |

Voir l'oeuvre
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| En peinture je selectionne plutot un dessin 'le grand cèdre'. Dans
le site je ne mets pas toutes mes peintures et en plus pas forcement les
meilleures! Cette illustration a necessité un mois de travail. Tout
est fait couche par couche en apposant lentement le graphite sans enfoncer
le grain du papier pour jouer au maximum avec ce grain justement, chose
que l'on ne peut pas dicerner sur la photo car le media ne le permet pas. |

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l'oeuvre
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| Une autre dont j'ai envie de parler c'est "L'arche". Cette huile
fait partie d'une serie de peintures bibliques. J'en ai d'autres en preparation
en ce momment meme, de plus grande envergure. C'est mon theme d'inspiration
favori, un travail qui va monter en puissance et qui n'est qu'évoqué
dans mon site |

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l'oeuvre
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| En 3D c'est tout simplement une photo de ma derniere demo temps reel 'La
colline des roses'. Mais la, y a pas d'histoire particulierement ! Simplement
de pousser plus mon travail sur les scenes integrant de la vegetation comme
les decors exterieurs. |

Voir les copies d'écran
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JM :
Revenons tout de même à la 3D. Quelle étape de réalisation
d'un projet préféres tu ?
Jef :
A priori faire un peu tout... Les textures c'est très interressant, surtout
pour le temps réel quand il faut travailler les jonctions et ruser pour
limiter la place en mémoire. Modéliser pour le temps reel, pour
les mêmes raisons. En fait les 2 sont totalement imbriqués ( ce
qui n'est pas le cas en image calculée ) car en ce qui me concerne j'organise
la structure du mapping en meme temps que celle de la modélisation. Ceci
permet d'optimiser à tout les niveaux. Mais bon ca serait un peu long
d'en parler ici... L'anim c'est ce qui me plait le moins , sans doute car c'est
ce qui est le plus eloigné du travail de peintre, mais je ne dis pas
que je n'aime pas quand même.
JM :
Pourquoi as tu choisi Virtools pour développer tes contenus 3D ?
(Au fait, tu as les licences ;-) ?)
Jef :
Non j'ai pas encore de licenses. Justement je les vends pas mes demos
! c'est juste une demonstration d'un savoir faire. Virtools j'y ai travaillé
et à mon sens le concept est vraiment super. Depuis longtemps je
rêvais d'un soft qui permettrait de concevoir une scénarisation
temps reel sans programmer ( au sens coder en pur et dur car il y a quand
meme une forme de programmation interactive dans virtools ). Enfin le but
c'est bien de pouvoir convaincre d'un savoir faire pour vendre des applis
et d'acheter ces licenses justement. Pour l'instant j'ai l'aimable autorisation
de Virtools d'utiliser leur soft, enfin ca leur fait de la pub aussi. En
attendant qu'un jour ils fassent une version freeware pour les artistes
comme va le faire Maya à partir de février. A bon entendeur
...
JM :
Pour ta dernière réalisation, "La colline des roses",
combien de temps as tu passé pour sa création, quels ont été
les objets les plus difficiles à réaliser ?
Jef :
4 jours en fait c'est surtout les UV sur l'abbaye en ruine qui vraiment ont
demandé du temps. L'idée c'est qu'il faut 'triturer' les UV au
maximum pour mapper l'ensemble des pierres coupées avec une seule texture
pour reduire le poids de l'appli finale. A part cela c'est une scene très
simple. Ici le challenge etait de charger un peu le moteur 3D en mettant dans
le champ camera un maximum de plantes, c'est à dire d'objets qui demandent
à un instant T de très lourds calculs de gestion de transparences
(decoupe alpha) et de Z buffer. On doit toujours penser "technique"
même pour une création lorsqu'il est question de temps réel.
Mes démos sont toujours faites en essayant d'utiliser au mieux la façon
de calculer du moteur. C'est ca qui peut être 'hardu' en fait. Il est
facile d'avoir une idée et de la realiser n'importe comment et d'avoir
une appli finale qui fait 'ramer' le moteur...lol !
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Voir
les copies d'écran
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JM :
Pour finir, quelles sont tes références ou tes sources d'inspiration
(artistes, sites web ou livres) ?
Jef :
Ce sont surtout des emotions succitées par certaines oeuvres de certains
artistes : L'interieur du temple de diane d'Hubert Robert, beaucoup de tableaux
de Rembrant, Degas, Vinci et ses recherches sur la composition ( nombre d'or...)
enfin il faudrait 3 pages là ! Les peintres classiques et impressionistes
globalement. Le moderne c'est pas mon truc.
JM :
Question subsidiare : A quand ton site perso en francais ;-) ?
Jef :
En fait c'est trop galère de maintenir 2 versions donc very sorry !
JM :
Merci, Jef, d'avoir répondu à nos questions.
Jef :
Merci à Web3d-fr pour cette démarche visant a faire connaître
les acteurs du numérique pour qu'ils puissent faire partager leurs impressions
dans leur diversité et leur sincerité !
Interview réalisée par Jean-Michel Flamant
Pour le site http://www.Web3d-fr.com
Le 13/01/2002
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