Interview de
Jean-François Rivière

Nom : Rivière
Prénom : Jean-Francois
Age : 30 ans
Profession : infographiste 3D et peintre
Passions : VTT (competition cross country) et peinture

Site web : http://www.multimania.com/jefriviere/

 

Vous aviez découvert Jean-François lorsque Web3d-fr a sélectionné une de ses oeuvres comme monde de la semaine il y a un mois. Intéressés par son talent et ses productions, nous lui avons proposé une interview qui vous permettra de mieux de connaître.

Jean-Michel :
Bonjour Jef (je te t'appeler Jef ?). Merci de répondre à nos questions. Comment peux tu te présenter ?

Jean-François Rivière :
Aujourd'hui spécialisé en 3D temps réel, je suis aussi peintre et adepte de l'informatique depuis 20 ans. J'ai commencé à 10 ans sur un appleIIc à programmer des jeux et faisais beaucoup de programmation systeme ( interfaces windows like avec editeur hexa integré ...). Plus tard j'ai continué a coder en basic et ASM sur un ordinateur RISC ( un archimedes ) sur lequel je faisais de petits progs de jeux et surtout un modeleur 3D et differents outils pour shooter des animations en temps reel sur VHS pour les compositer ensuite en video.

Apres un master 3D en infographie j'ai surtout travaillé dans la 3D broadcast et maintenant dans la 3D temps reel. En fait vu le profil codeur au depart ( en autodidacte ) et artiste traditionnel et numerique ( par l'experience professionnelle ) je me definirai plus comme un "techno - artiste" !

Maintenant après avoir utilisé ces differents mediums, force est de constater que ma préférence revient à l'art traditionnel, c'est à dire à la peinture à l'huile, incontestablement.

JM :
Effectivement certaines de tes oeuvres 3D ressemblent à des peintures ;-). Sur ton site, tu nous proposes de la 3d temps réel, de la synthèse, de la peinture et de la photo. Tu nous dis préférer la peinture, pourquoi et quels sont les charmes de chacun de ces domaines ?

Jef :
la peinture est une passion que j'ai du arreter en faisant mon metier d'infographiste. A présent je tente de redonner une place plus importante à la peinture dans mes activités. Je crois que plus je fais de la 3D plus j'adore refaire de la peinture ! En fait l'odeur de l'huile de lin, le contact originel avec la vraie matière ( la toile ), le jeu avec les produits ( siccatif, transparents, pigments, aprets et vernis ) est un retour aux origines. C'est la vraie liberté. De plus l'etude des techniques
savantes des anciens maitres et leur facons de les utiliser est passionante, infinie. Plus passionant que de se prendre la tête avec un soft ! Bref un domaine que je veux explorer.

Le virtuel quand à lui m'a toujours emmerveillé mais surtout le temps réel puisque dans ce cas on peut interagir avec le visuel donc il apporte vraiment quelque chose. L'image non calculée par contre me lasse de plus en plus, je dirais même cela m'ennuie vraiment !

JM :
Dans chacun des domaines, quelles sont tes oeuvres préférées et quelle est leur histoire ?

Jef :

En photo : cette mise en scene genre laurence d'Arabie de mon ami d'enfance Olivier. Ce qui me plait en photo c'est de rechercher un aspect pas clean. J'utilise surtout des filtres à la prise de vue, des pellicules pour faire du grain, et puis toute sorte de bidouilles ( rayer les negatifs, superpositions, mouvements pour flouter ...) un jeu visant plus à se rapprocher des sensations manuelles de la peinture que de l'aspect parfait du numerique.


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En peinture je selectionne plutot un dessin 'le grand cèdre'. Dans le site je ne mets pas toutes mes peintures et en plus pas forcement les meilleures! Cette illustration a necessité un mois de travail. Tout est fait couche par couche en apposant lentement le graphite sans enfoncer le grain du papier pour jouer au maximum avec ce grain justement, chose que l'on ne peut pas dicerner sur la photo car le media ne le permet pas.


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Une autre dont j'ai envie de parler c'est "L'arche". Cette huile fait partie d'une serie de peintures bibliques. J'en ai d'autres en preparation en ce momment meme, de plus grande envergure. C'est mon theme d'inspiration favori, un travail qui va monter en puissance et qui n'est qu'évoqué dans mon site


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En 3D c'est tout simplement une photo de ma derniere demo temps reel 'La colline des roses'. Mais la, y a pas d'histoire particulierement ! Simplement de pousser plus mon travail sur les scenes integrant de la vegetation comme les decors exterieurs.


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JM :
Revenons tout de même à la 3D. Quelle étape de réalisation d'un projet préféres tu ?

Jef :
A priori faire un peu tout... Les textures c'est très interressant, surtout pour le temps réel quand il faut travailler les jonctions et ruser pour limiter la place en mémoire. Modéliser pour le temps reel, pour les mêmes raisons. En fait les 2 sont totalement imbriqués ( ce qui n'est pas le cas en image calculée ) car en ce qui me concerne j'organise la structure du mapping en meme temps que celle de la modélisation. Ceci permet d'optimiser à tout les niveaux. Mais bon ca serait un peu long d'en parler ici... L'anim c'est ce qui me plait le moins , sans doute car c'est ce qui est le plus eloigné du travail de peintre, mais je ne dis pas que je n'aime pas quand même.

JM :
Pourquoi as tu choisi Virtools pour développer tes contenus 3D ? (Au fait, tu as les licences ;-) ?)

Jef :
Non j'ai pas encore de licenses. Justement je les vends pas mes demos ! c'est juste une demonstration d'un savoir faire. Virtools j'y ai travaillé et à mon sens le concept est vraiment super. Depuis longtemps je rêvais d'un soft qui permettrait de concevoir une scénarisation temps reel sans programmer ( au sens coder en pur et dur car il y a quand meme une forme de programmation interactive dans virtools ). Enfin le but c'est bien de pouvoir convaincre d'un savoir faire pour vendre des applis et d'acheter ces licenses justement. Pour l'instant j'ai l'aimable autorisation de Virtools d'utiliser leur soft, enfin ca leur fait de la pub aussi. En attendant qu'un jour ils fassent une version freeware pour les artistes comme va le faire Maya à partir de février. A bon entendeur ...

JM :
Pour ta dernière réalisation, "La colline des roses", combien de temps as tu passé pour sa création, quels ont été les objets les plus difficiles à réaliser ?

Jef :

4 jours en fait c'est surtout les UV sur l'abbaye en ruine qui vraiment ont demandé du temps. L'idée c'est qu'il faut 'triturer' les UV au maximum pour mapper l'ensemble des pierres coupées avec une seule texture pour reduire le poids de l'appli finale. A part cela c'est une scene très simple. Ici le challenge etait de charger un peu le moteur 3D en mettant dans le champ camera un maximum de plantes, c'est à dire d'objets qui demandent à un instant T de très lourds calculs de gestion de transparences (decoupe alpha) et de Z buffer. On doit toujours penser "technique" même pour une création lorsqu'il est question de temps réel. Mes démos sont toujours faites en essayant d'utiliser au mieux la façon de calculer du moteur. C'est ca qui peut être 'hardu' en fait. Il est facile d'avoir une idée et de la realiser n'importe comment et d'avoir une appli finale qui fait 'ramer' le moteur...lol !


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JM :
Pour finir, quelles sont tes références ou tes sources d'inspiration (artistes, sites web ou livres) ?

Jef :
Ce sont surtout des emotions succitées par certaines oeuvres de certains artistes : L'interieur du temple de diane d'Hubert Robert, beaucoup de tableaux de Rembrant, Degas, Vinci et ses recherches sur la composition ( nombre d'or...) enfin il faudrait 3 pages là ! Les peintres classiques et impressionistes globalement. Le moderne c'est pas mon truc.

JM :
Question subsidiare : A quand ton site perso en francais ;-) ?

Jef :
En fait c'est trop galère de maintenir 2 versions donc very sorry !

JM :
Merci, Jef, d'avoir répondu à nos questions.

Jef :
Merci à Web3d-fr pour cette démarche visant a faire connaître les acteurs du numérique pour qu'ils puissent faire partager leurs impressions dans leur diversité et leur sincerité !


Interview réalisée par Jean-Michel Flamant
Pour le site http://www.Web3d-fr.com
Le 13/01/2002



 

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