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Tutorials
Les Fenêtres de Blender 2000 07 20 
Un rapide aperçu de ces fonctionnalités

N.B. : Il est conseillé de lire tous les tutoriaux dans l'ordre de parution. Si vous n'avez pas lu le tutorial 'Interface Graphique', nous vous conseillons de cliquez-ici . 

Bart Veldhuizen

traduit par François Tarlier 

 
Un rapide aperçu de ses fonctionnalités
Ce tutorial vous donne un aperçu des plus importantes fenêtres et Boutons fenêtres de Blender. Il n'essaie pas d'être complet en expliquant chaque fenêtre en détails. Mais la plupart des fonctionnalités de ces fenêtres sont décrites dans ce tutorial.
Les boutons d'affichage (F10)
Une fois que vous êtes prêt à effectuer un rendu de votre image ou àla sauvegarder sur votre disque, vous avez besoin d'utiliser la fenêtre des boutons d'affichage. Dans cette fenêtre vous pouvez contrôler tous les paramètres de rendu dont vous avez besoin comme la dimension, la qualité, l'animation, des noms de fichiers,...
Taille et qualité de l'image
Taille et qualité de l'image
Pour définir la dimension d'une image vous pouvez sélectionner les dimensions prédéfinies dans la rangée de boutons de gauche, ou bien vous pouvez directement saisir la dimension de X et de Y par vous même sur les boutons de droite. Pour prévisualiser le rendu, vous pouvez également sélectionner le pourcentage de rendu final (25%, 50%, 75%, 100%).
 
Turn anti-aliasing on or off with the OSA button. Contrôlez la qualité de l'image avec les boutons 5, 8, 11 or 16. Une valeur élevée donnera un meilleur résultat mais le rendu prendra plus de temps à être effectué.
Sauvegarder animations
Sauvegarder animations.
Commencez le rendu en cliquant sur le bouton 'Render' ou en pressant la touche F12. Une fenêtre séparée s'ouvrira. escape annule le rendu. F 11 affichera le résultat du dernier rendu calculé.
 
Pressez 'Anim' pour effectuer un rendu sur une animation complète. Lorsque vous effectuez un rendu sur une animation, entrez la base du nom de l'animation dans le champs de texte 'Pics'. Chaque fichier sera automatiquement nommé <Nom de base> + le numéro de l'image. Par exemple : image0001, image0002 etc. Après le rendu, pressez la bouton 'Play' pour lire votre animation.
 
Choisissez le type de votre image et animation
Choisissez le type de votre image et animation.
Sélectionnez le format du fichier avec le bouton-menu  'Targa'. Un menu vous proposera différents formats. Pour les animations, Vous pouvez aussi bien choisir 'Avi raw' que 'Avi jpg', ensuite choisissez le nombre d'images par seconde.
! Le Windows Mediaplayer a quelques problèmes pour lire les fichiers Blender Avi-raw et jpg, cependant le lecteur Quicktime 4 (ou supérieur) les reconnait très bien.
Longueur de l'animation.
Longueur de l'animation.
Pour déterminer le début et la fin de votre animation, modifier les valeur Sta: et End:. Ensuite, une fois le rendu effectué, pressez le bouton 'Play' pour la lire.

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