La Fenêtre des fichiers
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La fenêtre des fichiers dans Blender est générale et sera appelée
pour toutes opérations concernant les fichers.
Pour
sauvegarder un fichier, entrez un nom dans le champ de texte (le
second) et pressez
pour confirmer.
Entrez le nom d'une nouvelle racine dans le
premier champ de texte et pressez
.
| La fenêtre de sélection d'image |
Cette fenêtre fonctionne exactement comme la fenêtre de
chargement, mais la liste des fichiers est remplacée par une Prévisualisation
de toutes les images. Vous utiliserez cette fenêtre pour charger
vos textures.
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La fenêtre de sélection d'image |
La fenêtre 3D |
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Vous pouvez naviguer dans la l'espace 3D en déplaçant
votre souris avec le clique du milieu : ceci fera pivoter votre vue.
Déplacer votre souris avec le clique du milieu tout en maintenant
la touche
enfoncée déplacera la vue, ou avec la touche
effectuera un zoom.
| La fenêtre IPO (SHIFT-F6) |
Dans cette fenêtre vous pourrez éditer la courbe d'animation
qui est associées aux différentes propriétés de vos objets, comme
leur position et leur rotation, mais aussi leur couleur ou leur transparence,...
Les différentes propriétés ou "chaînes" des objets sont
sur la droite. Vous pouvez sélectionner des chaînes en cliquant dessus
-
étendra la sélection.
Comme dans la fenêtre 3D, entrez en
mode d'édition en pressant la touche
.
Vous pouvez maintenant éditer un point de la courbe.
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La fenêtre IPO.
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La fenêtre texte
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La fenêtre texte (SHIFT-F11)
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La fenêtre Texte est principalement utilisée pour écrire des scripts
Python, mais vous pouvez aussi l'utiliser pour d'autres choses. C'est
souvent une bonne idée de garder des notes de votre projet d'animation.
Des informations que j'oublie toujours (particulièrement après 2 semaines
!) sont les 'maps' que j'ai utilisées, le nombre d'images,...
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Le gros avantage d'utiliser la fenêtre texte est que les notes sont stockées dans le fichier .blend -
comme ça vous ne perdrez plus vos notes !
Lorsque vous créez une nouvelle fenêtre
texte, vous avez le choix de créer un nouvel objet texte, ou d'importer un fichier
texte existant. Dans ce cas, une fenêtre fichier s'ouvrira et vous pourrez sélectionner
un fichier. Bien sur, vous pouvez créer plus d'un objet texte dans votre fichier
Blender.
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