La Fenêtre des fichiers
La Fenêtre des fichiers
La fenêtre des fichiers
N.B. : Si vous avez effectué le tutorial "Interface Graphique" auparavant, vous pouvez passez ce paragraphe.

Raccourcis : F1 pour charger, F2 pour sauvegarder.
 
Cliquez sur un fichier pour le sélectionner et pressez enter pour le charger, ou clique du milieu pour charger directement.
 

La fenêtre des fichiers dans Blender est générale et sera appelée pour toutes opérations concernant les fichers.

Pour sauvegarder un fichier, entrez un nom dans le champ de texte (le second) et pressez enter pour confirmer.

Entrez le nom d'une nouvelle racine dans le premier champ de texte et pressez enter.
La fenêtre de sélection d'image
Cette fenêtre fonctionne exactement comme la fenêtre de chargement, mais la liste des fichiers est remplacée par une Prévisualisation de toutes les images. Vous utiliserez cette fenêtre pour charger vos textures.
La fenêtre de sélection d'image
La fenêtre de sélection d'image
La fenêtre 3D
La fenêtre 3D
La fenêtre 3D
N.B. : Si vous avez effectué le tutorial "Interface Graphique" auparavant, vous pouvez passez ce paragraphe.

Ces fenêtres vous permettrons de manipuler les objets dans votre scène en les déplaçant ( G), pivotant ( R) et redimensionnant ( S).

Changez entre la vue de dessus, face et droite avec le clavier numérique 7, 1 et 3. Le mode perspective est accessible par la touche 5 sur le clavier numérique, et passez en vue caméra avec la touche 0 du clavier numérique. Vous pouvez passez d'un mode fil de fer à une mode solide avec les touches Z et Control Z

Vous pouvez naviguer dans la l'espace 3D en déplaçant votre souris avec le clique du milieu : ceci fera pivoter votre vue. Déplacer votre souris avec le clique du milieu tout en maintenant la touche Shift enfoncée déplacera la vue, ou avec la touche Control effectuera un zoom.
La fenêtre IPO (SHIFT-F6)
Dans cette fenêtre vous pourrez éditer la courbe d'animation qui est associées aux différentes propriétés de vos objets, comme leur position et leur rotation, mais aussi leur couleur ou leur transparence,... Les différentes propriétés ou "chaînes" des objets sont sur la droite. Vous pouvez sélectionner des chaînes en cliquant dessus - Shift étendra la sélection.
 
Comme dans la fenêtre 3D, entrez en mode d'édition en pressant la touche Tab. Vous pouvez maintenant éditer un point de la courbe.

La fenêtre IPO
La fenêtre IPO.

La fenêtre texte
La fenêtre texte

La fenêtre texte (SHIFT-F11)
La fenêtre Texte est principalement utilisée pour écrire des scripts Python, mais vous pouvez aussi l'utiliser pour d'autres choses. C'est souvent une bonne idée de garder des notes de votre projet d'animation. Des informations que j'oublie toujours (particulièrement après 2 semaines !) sont les 'maps' que j'ai utilisées, le nombre d'images,...

Le gros avantage d'utiliser la fenêtre texte est que les notes sont stockées dans le fichier .blend - comme ça vous ne perdrez plus vos notes !

Lorsque vous créez une nouvelle fenêtre texte, vous avez le choix de créer un nouvel objet texte, ou d'importer un fichier texte existant. Dans ce cas, une fenêtre fichier s'ouvrira et vous pourrez sélectionner un fichier. Bien sur, vous pouvez créer plus d'un objet texte dans votre fichier Blender.

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