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N.B. :
Cette partie a légèrement vue dans le tutorial "Interface
Graphique". Cependant, elle est vue plus en détails ici. Nous
vous conseillons de lire ce paragraphe attentivement.
La fenêtre info n'a pas de raccourci. A la place, le menu
est caché en haut de votre écran. Pour le faire apparaître,
faites glisser le bord de la fenêtre vers le bas comme indiqué sur
l'image.
La fenêtre Info développée.
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La fenêtre Info montre
les options de Blender. Or mis d'autres choses, vous pouvez effectuer une
sauvegarde automatique sur un fichier. Ici, vous pourrez activer les astuces
de Blender.
Vous pouvez sauvegarder vos options en
pressant
et confirmez la requête.
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Information
importante pour les détenteurs d'une souris à 2 boutons : activer
l'option 2-mouse causera une simulation, par Blender, du clique du
milieu en maintenant la touche
enfoncée plus un clique gauche.
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Boutons lampe (F4)
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Boutons lampe
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Les boutons lampe seront
affichés lorsque une lampe sera sélectionnée. Avec ces boutons, vous
pouvez changer tous les paramètres de votre lampe, comme la couleur,
l'énergie, le type. Vous pouvez aussi contrôler la qualité des ombres.
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Boutons Matériel (F5)
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Boutons matériel
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Les Boutons Matériel sont
seulement affichés lorsqu'un objet avec un matériel a été sélectionné. Pour
créer un nouveau matériel ou naviguer dans une scène-matériels utilisez
le Menu dans l'entête des boutons matériels. Cette fenêtre contrôle aussi
d'autres propriétés telle que la couleur, la transparence, les textures,...
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Boutons texture (F6)
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Boutons
Texture
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Dans cette fenêtre
vous pouvez sélectionner les différents types de textures pour vos
matériaux, lumières,....
Image: Vous pouvez charger une
image pour réaliser une texturation. Cette image sera projetée sur
l'objet comme vous l'aurez défini (plat, sphérique,...). La méthode de
projection est une propriété du matériel.
Procédural:
nuages, bois, marbre, magique, mélanger, bruit. Ces textures sont
prédéfinies et ont un nombre de paramètres que vous pourrez ajuster.
Les textures procédurales sont aussi en vrai trois dimensions. Par
exemple, si vous couper une partie d'un cube recouvert d'une texture bois,
la texture viendra recouvrir la partie coupée.
Plug-in: Vous pouvez aussi programmer votre propre code
pour utiliser les textures procédurales. C'est similaire à l'écriture
d'une séquence d'édition de plug-in.
Environment map: 'Environment maps' sont utilisés pour
simuler la réflexion de l'environnement sur un objet. Blender calculera
six images à partir de la vue de l'objet. Il combinera ces images pour en
faire une réflexion.
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