La fenêtre Info
Info window drag
N.B. : Cette partie a légèrement vue dans le tutorial "Interface Graphique". Cependant, elle est vue plus en détails ici. Nous vous conseillons de lire ce paragraphe attentivement.

La fenêtre info n'a pas de raccourci. A la place, le menu est caché en haut de votre écran. Pour le faire apparaître, faites glisser le bord de la fenêtre vers le bas comme indiqué sur l'image.

InfoWindow settings.
La fenêtre Info développée.
La fenêtre Info montre les options de Blender. Or mis d'autres choses, vous pouvez effectuer une sauvegarde automatique sur un fichier. Ici, vous pourrez activer les astuces de Blender.
 
Vous pouvez sauvegarder vos options en pressant Control U et confirmez la requête.

 
! Information importante pour les détenteurs d'une souris à 2 boutons : activer l'option 2-mouse causera une simulation, par Blender, du clique du milieu en maintenant la touche Alt enfoncée plus un clique gauche.
 
 
Boutons lampe (F4)
Boutons lampe
Boutons lampe
Les boutons lampe seront affichés lorsque une lampe sera sélectionnée. Avec ces boutons, vous pouvez changer tous les paramètres de votre lampe, comme la couleur, l'énergie, le type. Vous pouvez aussi contrôler la qualité des ombres.
 
Boutons Matériel (F5)
Material Buttons (F5)
Boutons matériel
Les Boutons Matériel sont seulement affichés lorsqu'un objet avec un matériel a été sélectionné. Pour créer un nouveau matériel ou naviguer dans une scène-matériels utilisez le Menu dans l'entête des boutons matériels. Cette fenêtre contrôle aussi d'autres propriétés telle que la couleur, la transparence, les textures,...
 
Boutons texture (F6)
Boutons Texture
Boutons Texture
Dans cette fenêtre vous pouvez sélectionner les différents types de textures pour vos matériaux, lumières,....
 
Image: Vous pouvez charger une image pour réaliser une texturation. Cette image sera projetée sur l'objet comme vous l'aurez défini (plat, sphérique,...). La méthode de projection est une propriété du matériel.
 
Procédural: nuages, bois, marbre, magique, mélanger, bruit. Ces textures sont prédéfinies et ont un nombre de paramètres que vous pourrez ajuster. Les textures procédurales sont aussi en vrai trois dimensions. Par exemple, si vous couper une partie d'un cube recouvert d'une texture bois, la texture viendra recouvrir la partie coupée.
 
Plug-in: Vous pouvez aussi programmer votre propre code pour utiliser les textures procédurales. C'est similaire à l'écriture d'une séquence d'édition de plug-in.
 
Environment map: 'Environment maps' sont utilisés pour simuler la réflexion de l'environnement sur un objet. Blender calculera six images à partir de la vue de l'objet. Il combinera ces images pour en faire une réflexion.
 

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