| Introduction |
Si vous êtes entrain de lire ce tutorial, c'est sûrement parce
que vous êtes comme moi il y a un an. Je trouvais l'ambiance de ce
logiciel 3D très intéressante, mais l'interface graphique m'horripilais
complètement. Je ne pouvais pas trouver la fonction "quitter".Je
cliquais sur différents boutons et à chaque fois quelque chose d'intéressant
se produisait, mais je ne pouvais jamais refaire la même manuvre
une deuxième fois.
Une semaine après, je commençais doucement à trouver les principales
fonctions de Blender. Ensuite, les commandes de ce système très
consistant deviennent claires.
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Blender en action. |
Ce tutorial va vous économiser
du temps en vous expliquant les principaux points de l'interface graphique
de Blender. Il ne vous expliquera pas tous les boutons ou toutes les fenêtre,
mais de quoi pouvoir ce retrouver sous Blender.
Après avoir fini ce tutorial, vous serez prêt à travailler avec les autres
tutoriaux. Comme moi, vous trouverez de grande capacités et avantages à
cette interface, c'est l'interface la plus efficace et avancé que j'ai jamais
vu auparavant. |
Ceci sont les astuces
que j'ai trouvé pour devenir un expert sur Blender :
"Gardez une main sur votre clavier et une sur votre souris." (amateur
de jeu "Quakelike" vous ne serez pas dépaysé ! )
Même si pour l'instant l'interface de Blender vous semble confuse, j'espère
que ce tutorial vous permettra de l'utiliser plus facilement. L'interface
a été créé pour travailler rapidement, ce qui signifie que vous pouvez obtenir
les mêmes fonctions avec le clavier ou la souris. Travailler avec les raccourcis
à la place des menus est plus difficiles, mais la récompense est là.
Après avoir un peu travaillé avec Blender devient une seconde nature.
Souvent, ma petite amie regarde avec étonnement à la vitesse je change de
vue, déplace les objets,... Blender a transformé mon clavier et ma souris
en un glove. |
| Qu'est
ce que je vois ? |
Lorsque vous commencez Blender pour la première fois, votre
écran doit ressembler à ceci. Votre écran est partagé en trois parties
: en haut vous avez la fenêtre d'information. Vous pouvez entre autre
voir la version de Blender et quelques Statistiques de la scène en
cours.
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Une scène Blender vide. |
La prochaine est la fenêtre 3D. Cette fenêtre est utilisée
pour tout ce qui est construction de votre monde 3D. Le carré rose au centre
et le plan (plane) par défaut. Il est rose car il est sélectionné. Le triangle
noir en bas est la camera. Les lignes grises forme la grille de votre monde
3D - vous pouvez l'utiliser pour aligner vos objets. (Cette grille n'apparaît
pas au rendu). La croix avec un cercle coloré de rouge et de blanc est le curseur
3D. Vous pouvez le placer n'importe où dans l'espace 3D. Il est utilisé pour
déterminé où le prochain objet sera placé, mais il peut aussi servir de centre
de rotation,...
La fenêtre du bas s'appelle la fenêtre des boutons. Dans cette fenêtre, vous
pouvez éditer différentes informations de votre scène : Matière, lumières, animations,
propriété, propriété du rendu,...

L'entête des fenêtres.
Chaque fenêtre a un entête. Pour la fenêtre 3D l'entête est
en bas. Vous pouvez déplacer l'entête par un clique droit et confirmer votre
demande ('Switch header'). Prenez attention au bouton complètement à gauche.
- chaque fenêtre ont cet icône..
Dans le terme de Blender, ce bouton est appelé "Slider button". Si
vous cliquez dessus, une colonne de différents icônes s'affiche. Chaque icônes
correspond à un autre type de fenêtre.
Vous pouvez aussi cliquer
sur l'une des moitiés pour faire défiler les icônes.
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Le contenu de la fenêtre des boutons peu changer par un clique
sur l'un de ces boutons.
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Menu de la fenêtre des boutons. |
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