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 Utiliser l'interface  
2000 07 21 
  Bart Veldhuizen

traduit par François Tarlier 

 
Introduction
Si vous êtes entrain de lire ce tutorial, c'est sûrement parce que vous êtes comme moi il y a un an. Je trouvais l'ambiance de ce logiciel 3D très intéressante, mais l'interface graphique m'horripilais complètement. Je ne pouvais pas trouver la fonction "quitter".Je cliquais sur différents boutons et à chaque fois quelque chose d'intéressant se produisait, mais je ne pouvais jamais refaire la même manuvre une deuxième fois.
Une semaine après, je commençais doucement à trouver les principales fonctions de Blender.  Ensuite, les commandes de ce système très consistant deviennent claires.


Blender en action.
Ce tutorial va vous économiser du temps en vous expliquant les principaux points de l'interface graphique de Blender. Il ne vous expliquera pas tous les boutons ou toutes les fenêtre, mais de quoi pouvoir ce retrouver sous Blender.

Après avoir fini ce tutorial, vous serez prêt à travailler avec les autres tutoriaux. Comme moi, vous trouverez de grande capacités et avantages à cette interface, c'est l'interface la plus efficace et avancé que j'ai jamais vu auparavant.
Ceci sont les astuces que j'ai trouvé pour devenir un expert sur Blender : 

"Gardez une main sur votre clavier et une sur votre souris." (amateur de jeu "Quakelike" vous ne serez pas dépaysé ! ) 

Même si pour l'instant l'interface de Blender vous semble confuse, j'espère que ce tutorial vous permettra de l'utiliser plus facilement. L'interface a été créé pour travailler rapidement, ce qui signifie que vous pouvez obtenir les mêmes fonctions avec le clavier ou la souris. Travailler avec les raccourcis à la place des menus est plus difficiles, mais la récompense est là.

Après avoir un peu travaillé avec Blender devient une seconde  nature. Souvent, ma petite amie regarde avec étonnement à la vitesse je change de vue, déplace les objets,... Blender a transformé mon clavier et ma souris en un glove.
Qu'est ce que je vois ?
Lorsque vous commencez Blender pour la première fois, votre écran doit ressembler à ceci. Votre écran est partagé en trois parties : en haut vous avez la fenêtre d'information. Vous pouvez entre autre voir la version de Blender et quelques Statistiques de la scène en cours.


Une scène Blender vide.

La prochaine est la fenêtre 3D. Cette fenêtre est utilisée pour tout ce qui est construction de votre monde 3D. Le carré rose au centre et le plan (plane) par défaut. Il est rose car il est sélectionné. Le triangle noir en bas est la camera. Les lignes grises forme la grille de votre monde 3D - vous pouvez l'utiliser pour aligner vos objets. (Cette grille n'apparaît pas au rendu). La croix avec un cercle coloré de rouge et de blanc est le curseur 3D. Vous pouvez le placer n'importe où dans l'espace 3D. Il est utilisé pour déterminé où le prochain objet sera placé, mais il peut aussi servir de centre de rotation,...

La fenêtre du bas s'appelle la fenêtre des boutons. Dans cette fenêtre, vous  pouvez éditer différentes informations de votre scène : Matière, lumières, animations, propriété, propriété du rendu,...


L'entête des fenêtres.

Chaque fenêtre a un entête. Pour la fenêtre 3D l'entête est en bas. Vous pouvez déplacer l'entête par un clique droit et confirmer votre demande ('Switch header'). Prenez attention au bouton complètement à gauche. - chaque fenêtre ont cet icône..

Dans le terme de Blender, ce bouton est appelé "Slider button". Si vous cliquez dessus, une colonne de différents icônes s'affiche. Chaque icônes correspond à un autre type de fenêtre. 

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Vous pouvez aussi cliquer sur l'une des moitiés pour faire défiler les icônes.

Le contenu de la fenêtre des boutons peu changer par un clique sur l'un de ces boutons.


Menu de la fenêtre des boutons.

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