La Boîte à outils.
La Boîte à outils - Ajouter une sphère
Pratiquement toutes les fonctions de Blender sont accessible en utilisant le clavier ou la souris. La Boîte à outils contient le plus de fonctions. Vous pouvez afficher la Boîte à outils aussi bien en cliquant sur l'icône de la Boîte à outils en haut à droite de l'écran, ou en pressant .

Ceci est l'explication du fonctionnement de la Boîte à outils : Les boutons gris foncés sur la gauche sont les catégories des différentes fonctions. Déplacez votre souris au-dessus, ce qui modifiera le menu de droite. Déplacez votre pointeur sur le menu de droite et cliquez sur l'une des fonctions pour activer celle-ci. Chaque boutons montrent le raccourci correspondant. Sur la notation du raccourci, c|<bouton> signifie que vous devez maintenir la touche et pressez la touche correspondante. (a|<bouton> utilise la touche .

Quelques boutons révèle un troisième menu de fonctions. Par exemple, si vous souhaitez ajouter une sphère à votre scène, premièrement sélectionnez "Add" puis cliquez sur le label "Mesh".

Ajouter une mesh.

Ajouter un cube.
La liste des boutons sur la droite, maintenant changée, vous offre le choix entre différentes primitives que Blender connaît. Cliquez sur "UVsphere" pour ajouter une sphère à votre scène.

Quand on ajoute un objet comme une sphère, Blender demande la résolution voulu. Une sphère avec une haute résolution est plus arrondi/lisse qu'une sphère ayant une basse résolution, mais il requière cependant plus de mémoire et donc la sphère est plus lente à manipuler.

Ces boutons fonctionnent comme l' "icon slider" que vous avez vu auparavant. Utilisez la moitié du bouton pour accroître ou décroître le nombre. 

Paramètre de la sphère.

Éditer un paramètre.
Un autre moyen de changer la valeur est de maintenir la touche enfoncée et de cliquer sur le bouton 'Segments'. Cela changera le bouton en un champ de texte. Vous pouvez maintenant saisir une valeur directement au clavier. Pressez pour valider.

Enfin, cliquez sur OK ou pressez pour valider la variable 'Segments'.


Une mesh sphère en mode d'édition.
Dans le cas de la sphère, vous aurez un second paramètre : 'Rings'. Après avoir fais çà, la sphère devrais apparaître là où était votre curseur 3D. Au lieu d'être noir ou rose, la sphère est dessinée avec des petits points jaune. Ce mode est décrit dans le paragraphe mode d'édition.

< Précédent - Suivant >


 
 
14 internaute(s) sur Web3d-fr
Copyright Web3d-fr 2001-2004