 La
Boîte à outils. |
| La Boîte à outils - Ajouter une sphère |
Pratiquement toutes les fonctions de Blender sont accessible
en utilisant le clavier ou la souris. La Boîte à outils contient
le plus de fonctions. Vous pouvez afficher la Boîte à outils aussi
bien en cliquant sur l'icône de la Boîte à outils en haut à
droite de l'écran, ou en pressant
.
Ceci est l'explication du fonctionnement de la
Boîte à outils : Les boutons gris foncés sur la gauche sont les
catégories des différentes fonctions. Déplacez votre souris au-dessus,
ce qui modifiera le menu de droite. Déplacez votre pointeur sur le
menu de droite et cliquez sur l'une des fonctions pour activer
celle-ci. Chaque boutons montrent le raccourci correspondant. Sur la
notation du raccourci, c|<bouton> signifie que vous devez
maintenir la touche
et pressez la touche correspondante. (a|<bouton> utilise la
touche
.
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Quelques boutons révèle un troisième menu de fonctions.
Par exemple, si vous souhaitez ajouter une sphère à votre scène,
premièrement sélectionnez "Add" puis cliquez sur le
label "Mesh".
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 Ajouter une mesh. |
 Ajouter un cube. |
La liste des boutons sur la droite, maintenant changée, vous
offre le choix entre différentes primitives que Blender connaît.
Cliquez sur "UVsphere" pour ajouter une sphère à votre
scène.
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Quand
on ajoute un objet comme une sphère, Blender demande la résolution
voulu. Une sphère avec une haute résolution est plus arrondi/lisse
qu'une sphère ayant une basse résolution, mais il requière
cependant plus de mémoire et donc la sphère est plus lente à
manipuler.
Ces boutons fonctionnent comme l' "icon slider"
que vous avez vu auparavant. Utilisez la moitié du bouton pour accroître
ou décroître le nombre.
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 Paramètre de la sphère. |
 Éditer
un paramètre. |
Un autre moyen de changer la valeur est de maintenir la
touche enfoncée et de cliquer sur le bouton 'Segments'. Cela
changera le bouton en un champ de texte. Vous pouvez maintenant
saisir une valeur directement au clavier. Pressez
pour valider.
Enfin, cliquez sur OK ou pressez
pour valider la variable 'Segments'.
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 Une mesh sphère en mode d'édition. |
Dans le cas de la sphère, vous aurez un second paramètre :
'Rings'. Après avoir fais çà, la sphère devrais apparaître là
où était votre curseur 3D. Au lieu d'être noir ou rose, la
sphère est dessinée avec des petits points jaune. Ce mode est
décrit dans le paragraphe mode d'édition.
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