Réalisation d'objets en VRML 2
en utilisant le modeleur
Blender version 2.23

 
 
Première chose : téléchargez la dernière version de Blender si ce n'est pas déjà fait !
(de préférence (pour Linux) la version dynamique si votre système le supporte)
Vous la trouverez dans la page d'accueil de la section Blender
Voici l'objet que nous allons réaliser ensemble :
 
image finale
Pour une consultation de ce document hors-ligne, voici une archive compressée avec toutes les images incluses :
tutblend.tar.gz (environ 234 ko) ou tutblend.zip (environ 245 ko)
 
N'hésitez pas à me dire ce que vous pensez de l'organisation de ce didacticiel.
D'autre part n'étant pas encore un pro de Blender (ni de l'orthographe :-), j'ai sûrement fait des erreurs dans ce didacticiel, donc me signaler celles que vous trouverez, sera un bon moyen de me remercier d'avoir fait ce didacticiel.
blue_prawn@infonie.fr

N'hésitez pas non plus à me dire si vous avez trouvé des parties de ce didacticiel obscures, je m'éforcerais de les éclaircir... Je ne répond pas forcément rapidement aux mels que je reçois, mais j'y répond avec le plus grand soin sauf s'ils se perdent dans les méandres numériques de la grande toile ou si je les égard dans un recoin de mon disque dur  ;oP
 
Exercice pratique :
SOMMAIRE :

 
Étape 1 : Créer la forme générale
Étape 2 : Passage en NURBS
Étape 3 : Paufinage de la modélisation
Étape 4 : Exportation / Convertion VRML 1>2 / Optimisation

  
© 2002 Blue Prawn
Ce document est protégé par la licence OPL : OpenContent.org/opl.shtml

 

 
14 internaute(s) sur Web3d-fr
Copyright Web3d-fr 2001-2004