PREMIÈRE ÉTAPE :
Créer la forme générale |
Démarrez Blender.
Vous devez alors vous trouver sur cet écran.
Commencez par supprimer la caméra qui ne nous servira à
rien.
(clic droit pour la sélectionner puis
appuyez sur X)
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Nous allons alors ébaucher la forme générale à
partir du carré de départ. Sélectionnez-le (clic
droit), éditez-le (Tabulation),
sélectionnez tous ses points ( A ou
clic droit sur chacun des points successivement
en maintenant Shift appuyé)
Extrudez alors cette face trois fois avec E
pour former ce qui sera le tronc de l'extra-terrestre.
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Pacez-vous en vue de face (avec 1), vous
verrez alors que l'ensemble a une hauteur de trois carreaux. Or un carreau
vaut une unité et l'unité en VRML est le mètre. Donc
si nous voulons un extra-terrestre de taille humaine et non un géant
il va faloir le réduire. sélectionnez l'ensemble (A)
et réduisez le avec S.
Ensuite sélectionnez avec B les
endrois (ensemble de points formant une facette) où vous voulez
raccorder les membres de votre extra-terrestre et extrudez les (toujours
avec E :-)
Pour déplacer des éléments sélectionnez les
avec B et appuyez sur G
pour la translation et R pour la rotation.
Réduisez l'entre jambe et la taille avec S
en contraignant éventuellement suivant
un axe. |
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Extrudez l'extrémité d'un bras, puis passez en prévisualisation
en perspective avec un clic central glissé, puis sélectionnez
deux points (clic droit en maintenant Shift),
et fusionnez les en les rapprochant avec S puis
en les fusionnant une fois qu''il sont confondus en appuyant sur le bouton
Rem Doubles (dans le menu édition
(F9) ). Ensuite extrudez des doigts. |
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Étape suivante |
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