Réalisation d'objets en VRML 2
en utilisant le modeleur
Blender version 2.23

 
PREMIÈRE ÉTAPE :
Créer la forme générale

Démarrez Blender.
Vous devez alors vous trouver sur cet écran.
Commencez par supprimer la caméra qui ne nous servira à rien.
(clic droit pour la sélectionner puis appuyez sur X)
dot B

Nous allons alors ébaucher la forme générale à partir du carré de départ. Sélectionnez-le (clic droit), éditez-le (Tabulation), sélectionnez tous ses points ( A ou clic droit sur chacun des points successivement en maintenant Shift appuyé)
Extrudez alors cette face trois fois avec E pour former ce qui sera le tronc de l'extra-terrestre.
tronc

Pacez-vous en vue de face (avec 1), vous verrez alors que l'ensemble a une hauteur de trois carreaux. Or un carreau vaut une unité et l'unité en VRML est le mètre. Donc si nous voulons un extra-terrestre de taille humaine et non un géant il va faloir le réduire. sélectionnez l'ensemble (A) et réduisez le avec S.
Ensuite sélectionnez avec B les endrois (ensemble de points formant une facette) où vous voulez raccorder les membres de votre extra-terrestre et extrudez les (toujours avec E :-)
Pour déplacer des éléments sélectionnez les avec B et appuyez sur G pour la translation et R pour la rotation.
Réduisez l'entre jambe et la taille avec S en contraignant éventuellement suivant un axe.
membres




Extrudez l'extrémité d'un bras, puis passez en prévisualisation en perspective avec un clic central glissé, puis sélectionnez deux points (clic droit en maintenant Shift), et fusionnez les en les rapprochant avec S puis en les fusionnant une fois qu''il sont confondus en appuyant sur le bouton Rem Doubles (dans le menu édition (F9) ). Ensuite extrudez des doigts.
main
  doigts
 
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