Réalisation d'objets en VRML 2
en utilisant le modeleur
Blender version 2.23

 
  DEUXIÈME ÉTAPE :
Passage en NURBS
Appuyez sur le bouton Sub-Surf (dans le menu édition (F9) ), puis sur Z et Smooth (menu édition), vous aurrez alors une approximation du résultat final.
Vous verrez cependant des ruptures noirs à certains niveau. (pour éviter ceci vous pouvez partir d'un cube au lieu d'un carré, mais ici s'eut été moins didactique)
Pour information ces ruptures viennent du fait que certaines facettes ne sont pas orientées dans le bon sens. En effet en 3D pour aléger les calculs du processeur, les facettes n'ont qu'un seul de leur deux côtés visible, celui-ci est indiqué par leur normal (vecteur perpendiculaire à la facette et qui part de son centre).
Vous pouvez vous amuser à les visualiser en appuyant sur le bouton 'Draw Normals' du menu édition.

Sélectionnez les facettes concernées puis appuyez sur le bouton 'Flip Normals' (menu édition, avant dernière colonne, 3° en partant du bas), et sortez alors du mode édition (Tabulation) pour voir les modifications. Vous pouvez aussi utiliser la commandes suivantes après avoir sélectionné tous les points avec A : Ctrl+Shift+N (simultanément) puis Entrée, pour recalculer les normales dans le même sens.
normal
sub-surf
 
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