Appuyez
sur le bouton Sub-Surf (dans le menu édition (F9) ), puis
sur Z et Smooth (menu édition),
vous aurrez alors une approximation du résultat final.
Vous verrez cependant des ruptures noirs à certains niveau. (pour
éviter ceci vous pouvez partir d'un cube au lieu d'un carré,
mais ici s'eut été moins didactique)
Pour information ces ruptures viennent
du fait que certaines facettes ne sont pas orientées dans le bon
sens. En effet en 3D pour aléger les calculs du processeur, les
facettes n'ont qu'un seul de leur deux côtés visible, celui-ci
est indiqué par leur normal (vecteur perpendiculaire à la
facette et qui part de son centre).
Vous pouvez vous amuser à les visualiser en appuyant sur le bouton
'Draw Normals' du menu édition.
Sélectionnez les facettes concernées puis appuyez sur le
bouton 'Flip Normals' (menu édition, avant dernière colonne,
3° en partant du bas), et sortez alors du mode édition (Tabulation)
pour voir les modifications. Vous pouvez aussi utiliser la commandes suivantes
après avoir sélectionné tous les points avec A :
Ctrl+Shift+N (simultanément) puis Entrée, pour recalculer les normales
dans le même sens. |
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