Réalisation d'objets en VRML 2
en utilisant le modeleur
Blender version 2.23

 
  TROISIÈME ÉTAPE :
Paufinage de la modélisation
Réalisez la tête en extrudant la face supérieure, réduisez la et continuez de l'extruder pour former le cou puis la tête... Pacez-vous en vue de profil (avec 2), vous vérez alors que l'extra-terrestre est un peu épais. Sélectionnez alors l'ensemble et applatissez le avec S en contraignant sur un axe avec un clic central en court de déplacment.
tête pofinage
Pour applatir le bas des pieds sélectionnez les faces inférieures et suprimez les avec X puis 'Faces' Perfectionnez alors votre modélisation suivant vos goüts...
pofinage perfectionnement
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