Réalisation d'objets en VRML 2
en utilisant le modeleur
Blender
version 2.23
QUATRIÈME ÉTAPE :
Exportation, conversion en VRML 2.0 et optimisation
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Lorsque vous êtes satisfaits de votre modélisation, sortez
du mode édition (Tab) et cliquez sur 'Set Solid' (dans le menu
édition F9) pour visualiser la subdivision du 'Sub-Surf' Mettez
le minimum si possible au niveau de la subdivision 'Subdiv: 1' car
avec 1 les arrètes sont subdivisées 2 fois et donc les facettes
4 fois, et avec 2 chaque arrète sera alors subdivisée en
4 et donc les facettes en 16.
Ainsi entre 'Subdiv' à 1 ou 2 le fichier final ne sera donc pas
2 fois plus lourd mais 4 fois !
Pour une scène web3D chargée avec un modem classique ça
fait une sacrée différence !
Juste pour voir si vous avez suivi voici une petite question quiZ :-)
Entre 'Subdiv' sur 1 ou 3, combien de fois plus lourd sera le fichier
final ?
8 fois, 16 fois ou 64 fois plus lourd ?
(Pour changer la valeur de subdivision cliquez sur la
gauche ou sur la droite du bouton 'Subdiv' qui se trouve juste sous le
bouton 'Sub-Surf')
Maintenant sauvegardez votre objet (Ctrl+W) avec une extention *.blend
avant l'étape finale pour pouvoir le modifier ultérieurement.
Enfin il faut convertir le Sub-Surf (nurbs) en facettes réelles
avec Alt+C car ce n'est pas fait à la volé lors de l'exportation
en VRML. Supprimez alors l'objet d'origine en Sub-Surf (pour faire la
différence entre les deux entrez dans le mode édition avec
Tab), quand le bon est sélectionné sortez du mode édition
(Tab) et supprimez le avec X.
Vous pouvez alors exporter au format VRML en cliquant sur File puis save VRML 1.0
ou avec Crtl+F2, enregistrez le alors avec
une extention *.wrl. |
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Vous pouvez alors visualiser votre fichier VRML 1 avec votre navigateur
si votre plug-in accèpte le vrml 1, sinon convertissez-le
en VRML 2 avant de le visualiser.
Avant de mettre en ligne votre production pensez à l'optimiser
au niveau du poid pour simplifier la vie des internautes équipés
d'un modem classique.
Ci-dessous je vais vous expliquer comment optimiser cet extra-terrestre
pour le faire passer de 34.4 ko à 6.6 ko !
Diviser le poid d'un fichier par 5 c'est pas mal non ? :-)
Vous pouvez réaliser une première optimisation avec l' optimiseur
de mon site qui pour l'extra-terrestre réalisé dans ce didacticiel
m'as permis de passer de 19 754 à 11 884 caractères
pour les définitions de points en supprimant l'indentation et en
arrondissant les coordonnées au millimètre (alors que Blender
donne une précision au micron) et de 16 104 à 13 342
caractères pour les définitions de facettes juste en supprimant
l'indentation.
(l'indentation c'est les espaces entre les débuts de lignes
et les caractères qui servent à rendre présentable
le code mais qui ne sert qu'à allourdir le fichier au niveau des
coordonnées de points et de facettes)
Cette première optimisation permet de faire passer votre fichier
de 34.4 ko à 23.8 ko.
Enfin convertissez votre VRML en packed-VRML ce qui aura pour effet de
faire passer votre fichier de 23.8 ko à 6.6 ko, pour
cela il suffit de compresser le fichier au format gunzip et de renommer
ce fichier *.wrl en *.wrz ceci ne fera pas une archive compressée pour
en faciliter le téléchargement, mais le fichier resterra
visualisable en ligne sans aucune perte de qualité :-)
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