Réalisation d'objets en VRML 2
en utilisant le modeleur
Blender version 2.23

 
  QUATRIÈME ÉTAPE :
Exportation, conversion en VRML 2.0 et optimisation
Lorsque vous êtes satisfaits de votre modélisation, sortez du mode édition (Tab) et cliquez sur 'Set Solid' (dans le menu édition F9) pour visualiser la subdivision du 'Sub-Surf' Mettez le minimum si possible au niveau de la subdivision 'Subdiv: 1' car avec 1 les arrètes sont subdivisées 2 fois et donc les facettes 4 fois, et avec 2 chaque arrète sera alors subdivisée en 4 et donc les facettes en 16.
Ainsi entre 'Subdiv' à 1 ou 2 le fichier final ne sera donc pas 2 fois plus lourd mais 4 fois !
Pour une scène web3D chargée avec un modem classique ça fait une sacrée différence !
 
Juste pour voir si vous avez suivi voici une petite question quiZ :-) Entre 'Subdiv' sur 1 ou 3, combien de fois plus lourd sera le fichier final ?
8 fois, 16 fois ou 64 fois plus lourd ?
 
(Pour changer la valeur de subdivision cliquez sur la gauche ou sur la droite du bouton 'Subdiv' qui se trouve juste sous le bouton 'Sub-Surf')
 
Maintenant sauvegardez votre objet (Ctrl+W) avec une extention *.blend avant l'étape finale pour pouvoir le modifier ultérieurement.
 
Enfin il faut convertir le Sub-Surf (nurbs) en facettes réelles avec Alt+C car ce n'est pas fait à la volé lors de l'exportation en VRML. Supprimez alors l'objet d'origine en Sub-Surf (pour faire la différence entre les deux entrez dans le mode édition avec Tab), quand le bon est sélectionné sortez du mode édition (Tab) et supprimez le avec X.
Vous pouvez alors exporter au format VRML en cliquant sur File puis save VRML 1.0 ou avec Crtl+F2, enregistrez le alors avec une extention *.wrl.
finalisation
 
Vous pouvez alors visualiser votre fichier VRML 1 avec votre navigateur si votre plug-in accèpte le vrml 1, sinon convertissez-le en VRML 2 avant de le visualiser.
 
Avant de mettre en ligne votre production pensez à l'optimiser au niveau du poid pour simplifier la vie des internautes équipés d'un modem classique.
 
Ci-dessous je vais vous expliquer comment optimiser cet extra-terrestre pour le faire passer de 34.4 ko à 6.6 ko !
Diviser le poid d'un fichier par 5 c'est pas mal non ?  :-)
 
Vous pouvez réaliser une première optimisation avec l' optimiseur de mon site qui pour l'extra-terrestre réalisé dans ce didacticiel m'as permis de passer de 19 754 à 11 884 caractères pour les définitions de points en supprimant l'indentation et en arrondissant les coordonnées au millimètre (alors que Blender donne une précision au micron) et de 16 104 à 13 342 caractères pour les définitions de facettes juste en supprimant l'indentation.
(l'indentation c'est les espaces entre les débuts de lignes et les caractères qui servent à rendre présentable le code mais qui ne sert qu'à allourdir le fichier au niveau des coordonnées de points et de facettes)
 
Cette première optimisation permet de faire passer votre fichier de 34.4 ko à 23.8 ko.
 
Enfin convertissez votre VRML en packed-VRML ce qui aura pour effet de faire passer votre fichier de 23.8 ko à 6.6 ko, pour cela il suffit de compresser le fichier au format gunzip et de renommer ce fichier *.wrl en *.wrz ceci ne fera pas une archive compressée pour en faciliter le téléchargement, mais le fichier resterra visualisable en ligne sans aucune perte de qualité  :-)

 
 
Étape précédente Retour

 
© 2002 Blue Prawn
Ce document est protégé par la licence OPL : OpenContent.org/opl.shtml

 

 
14 internaute(s) sur Web3d-fr
Copyright Web3d-fr 2001-2004