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Récupérer les mouvements de la souris : Le PlaneSensorPré requis : Utilisation de DEF et USE, ROUTE
Le PlaneSensor permet de récupérer le mouvement de la souris sur un plan de la scène. Les coordonnées du pointeur se déplaçant sur ce plan sont en deux dimensions. Le PlaneSensor utilise le plan Z=0, c'est le plan qui est parallèle à la fois à l'axe X et Y, le plan qui se trouve par défaut face à un utilisateur regardant "Tout droit", "vers le nord". Le plan utilisé par le PlaneSensor est lié aux coordonnées du système dans lequel le noeud se trouve. C'est à dire que vous pouvez déplacer ou tourner ce plan grâce au noeud Transform. Les événements générés par le PlaneSensor sont propagés aux noeuds du groupe et à ses fils. Exemple 1 - Utilisation de translation_changedPremier exemple très simple, on déplace une sphere sur un tapis, en fonction du déplacement du pointeur de l'utilisateur. Voir le résultat - Voir la source Exemple 2 - Utilisation de trackPoint_changedC'est le même exemple que le premier, avec l'utilisation de trackPoint_changed. Vous remarquerez que la position n'est plus relative à la première position du pointeur, vous déplacez la sphère à l'endroit excat où vous cliquez. Vous remarquez aussi que le déplacement n'est pas limité par les maxPosition et minPosition. Voir le résultat - Voir la source Exemple 3 - Utilisation de autoOffset et translation_changedLe même exemple que le premier, mais avec autoOffset à FALSE. Lorsque autoOffset est à TRUE, à la fin d'un déplacement, le translation_changed est recopié dans offset. Ainsi, un nouveau déplacement repart de la dernière position de la sphere (voir exemple 1). Lorsque Offset est à FALSE, offset reste toujours à 0 0 0. Dans l'exemple, vous verrez que la sphere repart toujours du centre du carré. Voir le résultat - Voir la source Exemple 4 - Jouer avec le noeud TranformDans cette exemple, vous pouvez utiliser la carré comme un tapis souris pour déplacer la sphère rouge, à gauche Voir le résultat - Voir la source Vous voila prêts à utiliser les PlaneSensor ! |
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