Anchor :
Charger un autre monde
Le noeud anchor vous permet de charger un nouveau
monde VRML lors du choix d'un objet par l'utilisateur.
Ici, un clique sur la sphere verte permet de charger cubes.wrl.
Voir le résultat.
#VRML V2.0 utf8
# Noeud Anchor
Anchor {
url "cubes.wrl#CubeRouge"
# L'url pointe sur le fichier Cubes.wrl
# Le navigateur ira directement sur le point de vue "Cube rouge"
# on aurait pu aussi écrire :
# url "cubes.wrl"
# Le navigateur aurait pris le point de vue par défaut de cube.wrl
# (le premier du fichier)
description "Aller au cube Rouge dans le fichier cubes.wrl"
# Cette description apparait en bas de l'écran
# Lorsque l'utilisateur passe sa souris sur l'objet
# dans le noeud children, on définit les objets sur lesquels
# l'utilisateur va devoir cliquer pour aller à l'URL
children Transform {
children [
# La forme, un cube bleu
Shape {
geometry Sphere {}
appearance Appearance {
material Material {
diffuseColor 0 1 0
}
}
}
]
}
}
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