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Démarrer : Votre premier programme

Le programme suivant vous expose les premiers pas nécessaires à l’affichage de graphismes en 3D :

  1. Créer un univers virtuel qui contiendra votre scène
  2. Créer une structure de données qui contiendra un groupe d’objets
  3. Ajouter un objet au groupe
  4. Positionner la caméra pour faire face à l’objet
  5. Ajouter le groupe d’objets à l’univers virtuel

 

Une fois compilé et exécuté, le programme, dans lequel vous remarquerez les cinq lignes permettant de réaliser les 5 premiers pas qu’on vient de définir, affichera un cube montrant sa seule face rouge. Ce que vous voyez en fait n’est qu’un carré rouge sur un fond noir !…

import com.sun.j3d.utils.universe.SimpleUniverse;

import com.sun.j3d.utils.geometry.ColorCube;

import com.sun.j3d.utils.geometry.Sphere;

import javax.media.j3d.BranchGroup;

public class Hello3d {

public Hello3d()

{

SimpleUniverse universe = new SimpleUniverse();

BranchGroup group = new BranchGroup();

group.addChild(new ColorCube(0.3));

universe.getViewingPlatform().setNominalViewingTransform();

universe.addBranchGraph(group);

}

public static void main( String[] args ) {

new Hello3d();

}

} // end of class Hello3d

Les importations du début du programme utilisent différentes parties de Java 3D. La compilation et l’exécution sont donc de bons tests pour savoir si Java 3D est installée correctement.

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