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Création et animation d’un personnage avec Light-Wave 5.0, Photoshop et Milk-Shape 3d1ère PARTIE - LIGHT WAVE1 Présentation de Light-WaveCe logiciel peut paraître d’un premier abord extrêmement complexe. Certes, la profusion de commandes et d’outils en font un soft difficile d’accès et, après quelques tentatives, beaucoup se réfugient vers 3d Studio Max. Mais Light-Wave est un logiciel puissant (très utilisé dans la pub) et pratique pour réaliser des modèles en low polygon. Le but de ce tutorial sera de réaliser une forme humanoïde en respectant un cahier des charge très précis : pas plus de 700 triangles… 2 PréparationAvant toutes choses, il faut savoir ce que nous allons faire, et pour ça, rien ne vaut un crayon et du papier. Dessinez un personnage, cherchez une forme intéressante et revenez lorsque vous êtes satisfait de votre croquis. Pour ceux qui auraient quelques lacunes en dessin, cherchez un personnage dans une bande dessinée ou même dans un magazine de mode. Le but du jeu est d’avoir un modèle toujours à portée de vue, cela évite les fréquents problèmes de proportions lors de la création du personnage. Enfin, pour les plus paresseux, en voici un tout prêt. ![]() 3 Modeler, première approche.LW regroupe deux programmes distincts : modeler et layout. Démarrer le programme, vous vous retrouvez dans la fenêtre principal appelée objet.
Appuyer sur d, la fenêtre Display apparaît. Régler les paramètres d’affichage à votre convenance.
L’interface de modeler contient une barre de travail, en haut. Sur le côté gauche se trouve les outils de chaque icône de travail. Voici un descriptif non exhaustif de la barre de travail :
En bas, vous avez deux boutons importants :
En bas à droite, vous permet de copier/coller et de revenir en arrière. Les trois grilles de travail représentent :
Bravo, vous venez de créer votre premier cube !
Faites le tourner dans la fenêtre 3d et entraînez vous
en réalisant d’autres objets de base. 1/4 Suivant Ce tutorial ecrit par rvdd, pour plus de renseignements : rvdd@freesurf.fr |
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