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4 Modeler à partir de pointsAvant de commencer, je vous conseille de sauvegarder votre travail relativement souvent. Pour sauvegarder un objet, appuyez en haut sur Objects, à gauche cliquez sur Save. Pour les versions antérieures à la 6.0 vous devez spécifier le nom du fichier, donc, écrivez dans la boite de dialogue, après le nom de votre objet : .lwo a- Notre méthode de travail.Il y a plusieurs façons de modeler un objet complexe :
b- Création des points, la base de notre modelage
Nous remarquons que notre objet est symétrique, nous n’allons donc ne modeler qu’un seul coté de l’objet.
Important : essayez de placer les autres points autour de votre personnage sans oublier que nous allons travaillerz à base de Polygons. Chaque point représente un angle. Créer les points en fonction de cette règle. Essayer de faire la même chose que dans cet exemple.
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