Créer une texture de ciel avec Terragen

Télécharger Terragen : http://www.planetside.co.uk/

Ce programme est un freeware, il permet de créer des terrains en 3D et d'en calculer le rendu.

Le background en VRML

Le VRML permet de créer un cube autour de votre scène. Cet objet n'est pas accessible mais vous pouvez le texturer comme n'importe quel autre objet. Et c'est là que les choses se compliquent : comment faire 6 textures qui se raccordent parfaitement entre elles.

Commencez par créer un paysage

Vous allez vous sentir comme chez vous dans ce petit programme simple mais terriblement efficace. Je ne vais pas vous faire un cour magistral sur la façon d'utiliser Terragen vous vous apercevrez qu'il est très simple à prendre en main.

Lancez terragen.

Sur la droite, vous avez sept icones

rendu.(lors de la création du terrain, vous avez la possibilité
de lancer de petits rendus rapides.
terrain (création, textures etc.).
gère les lacs ou les rivières dans votre scène.
nuages (densité, couleur).
couleur de la stratosphère.
les lumières
rendu de la scène.

 


fenêtre de rendu

Essayez plusieurs combinaisons, lancez vous et faites une jolie petite scène.

Une fois terminé, enregistrez votre travail avec le format natif : .tgw

sauvegarde des images

Ouvrez camera setting dans la fenêtre du rendu.


le zoom doit être sur 1,0.(imperatif!)

Elever votre camera en mettant un chiffre entre 5 et 10 dans Fixed height above surface.

Changez Image size en 500/500

Cliquez dans cette fenêtre avec le clic gauche de la souris pour positionner la camera au milieu de préférence.

Montez la barre de détail au maximum.

Voilà, nous sommes fin prêt pour réaliser nos 6 images. Vérifier, avant le premier enregistrement, que le zoom n'a pas bougé.

La technique est simple :

Dans le rendering control, vous avez Camera orientation. Vous allez entrer les valeurs que je vais vous donnez dans le head, le pitch et le bank. Chacune des images sera calculée avec un angle différent, afin de représenter chaque face du cube

Nom que vous donnerez à l'image.
Head
Pitch
Bank
cote1
0
0
0
cote2
90
0
0
cote3
180
0
0
cote4
270
0
0
top
0
90
0
bas
0
-90
0

Les images sont sauvegardées au format BMP. Compressez au format jpg ou gif les avec photoshop ou Paint Shop Pro.Pas trop tout de même sinon vous verrez les arrêtes du cube dans votre monde.

Voici le résultat (les images sont réduites pour que vous puissiez toutes les voir)

     
     

 

En VRML, positionner les images dans le Background.

Placer vos images avec les autres textures de votre monde.

ouvrez le fichier vrml et écrivez ce script

Background {  
  frontUrl ["..cote1.jpg"]
  backUrl ["..cote3.jpg"]
  rightUrl ["..cote2.jpg"]
  leftUrl ["..cote4.jpg"]
  topUrl ["..top.jpg"]
  bottomUrl ["..bas.jpg"]
}
 

Et voila, vous pouvez maintenant admirer votre paysage !

Voir le résultat

Tutoriel écrit par RVDD.


 
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